输的话输出0,赢就输出1并且输出第一步走后的数目

威佐夫博弈判断胜负

原理及常见题型求法:

http://blog.csdn.net/y990041769/article/details/21694007

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cassert>
#include<iomanip>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define pi acos(-1)
#define ll long long
#define mod 1000000007
#define ls l,m,rt<<1
#define rs m+1,r,rt<<1|1
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") using namespace std; const double g=10.0,eps=1e-;
const int N=+,maxn=,inf=; int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie();
int n,m;
while(cin>>n>>m,n&&m){
int k=m-n,t=k*(+sqrt())/;
if(n==t)cout<<<<endl;
else
{
cout<<<<endl;
if(t<n)cout<<t<<" "<<m-n+t<<endl;//取两个相同数的情况
for(int i=;;i++)//i是间隔
{
int t=i*(+sqrt())/;
if(t>=m)break;
if(n==t&&m-i>n)cout<<n<<" "<<n+i<<endl;//从m中取,取完m比n大
else if(n-i==t)cout<<t<<" "<<t+i<<endl;//从m中取,取完m比n小
else if(m==t+i&&n>t)cout<<t<<" "<<t+i<<endl;//从n中取
}
}
}
return ;
}

hdu2177威佐夫博弈的更多相关文章

  1. HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  2. HDU2177取(2堆)石子游戏---(威佐夫博弈)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177 取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    M ...

  3. 【 HDU 2177 】取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)

    BUPT2017 wintertraining(15) #5C hdu2177 题意 两个人轮流取石子,可以取一堆的任意非负整数个或两堆取相同个,先取完的输. 给定若干组数据:a,b表示两堆的石子数量 ...

  4. 【hdu5973】高精度威佐夫博弈

    题意:输入a, b表示两堆石头数目,威佐夫博弈,问:先手胜负? a, b <= 1e100. 高精度.当a > b时, a = (a-b)*黄金分割比 时是先手败状态.因为a, b < ...

  5. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  6. HDU 5973 Game of Taking Stones 威佐夫博弈+大数

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5973 Game of Taking Stones Time Limit: 2000/1000 MS ...

  7. HD 2177(威佐夫博弈 入门)

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  8. 【POJ1067】取石子游戏 (威佐夫博弈)

    [题目] Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的 ...

  9. HDU 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)

    题目思路:威佐夫博弈: 当当前局面[a,b]为奇异局时直接输出0 否则: 1.若a==b,输出(0 0): 2.将a,b不停减一,看能否得到奇异局,若有则输出: 3.由于 ak=q*k(q为黄金分割数 ...

随机推荐

  1. Windows下Git免密码pull&push

    Windows下Git在使用http方式的时候clone,pull,push需要输入用户名及密码,通过以下设置可以免密码 在用户文件夹创建文件.git-credentials内容如下 https:// ...

  2. CodeForces 25C(Floyed 最短路)

    F - Roads in Berland Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I6 ...

  3. HDU_5517_Triple

    Triple Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Sub ...

  4. 深究AngularJS——自定义服务详解(factory、service、provider)

    前言 3种创建自定义服务的方式.  Factory Service Provider 大家应该知道,AngularJS是后台人员在工作之余发明的,他主要应用了后台早就存在的分层思想.所以我们得了解下分 ...

  5. scrapy爬虫系列之开头--scrapy知识点

    介绍:Scrapy是一个为了爬取网站数据.提取结构性数据而编写的应用框架,我们只需要实现少量的代码,就能够快速抓取.Scrapy使用了Twisted异步网络框架,可以加快我们的下载速度. 0.说明: ...

  6. vue.js(三)

    这里该记到vue的组件了,组件基础篇 1.vue组件的基本书写方式 Vue.component('button-counter', { data: function () { return { cou ...

  7. 商铺项目(Redis缓存)

    AOF,RDB是两种 redis持久化的机制.用于crash后,redis的恢复. 两种区别就是,AOF是持续的用日志记录写操作,crash后利用日志恢复:RDB是平时写操作的时候不触发写,只有手动提 ...

  8. 【生产问题】write log 引起系统卡死,业务全部阻塞

    解决办法:https://www.sqlskills.com/help/waits/writelog/ [生产问题]write log 引起系统卡死,业务全部阻塞 writelog不成功不作数的,所以 ...

  9. jsp内置对象与servlet的关系

      Servlet与JSP九大内置对象的关系 JSP对象 怎样获得 out->response.getWriter request ->Service方法中的req参数 response  ...

  10. HDFS中的读写数据流

    1.文件的读取 在客户端执行读取操作时,客户端和HDFS交互过程以及NameNode和各DataNode之间的数据流是怎样的?下面将围绕图1进行具体讲解. 图 1 客户端从HDFS中读取数据 1)客户 ...