NGUI与EasyTouch结合使用
用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。
总体来说触摸屏幕也就三种情况。
1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。
2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。
3.触摸事件同时响应。
举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希望用户点击UI按钮也影响到了摄像机的旋转。所以此时我们只希望触摸事件在3D部分响应。
1. 如下图所示,这里我增加了一个UISprite,我希望我的手指触摸事件只在UI上响应,不在3D上响应
using UnityEngine;
using System.Collections; public class UImomo : MonoBehaviour {
//头像
GameObject icon;
void Start ()
{
icon = transform.Find("icon").gameObject;
//添加一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;
} void OnDestroy()
{
//施放一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;
} //当手指滑动结束时在这里
void EasyTouch_On_SwipeEnd(Gesture gesture)
{
//判断手指是否触摸在NGUI的头像中
if(gesture.IsStartInRect(NGUIObjectToRect(icon)))
{
//输出手指滑动的方向
Debug.Log(gesture.swipe);
}
} //计算出NGUI某个UISprite或者UITexture或者 UILabel 在屏幕中占的矩形位置。
private Rect NGUIObjectToRect(GameObject go)
{
Camera camera = NGUITools.FindCameraForLayer(go.layer);
Bounds bounds = NGUIMath.CalculateAbsoluteWidgetBounds(go.transform);
Vector3 min = camera.WorldToScreenPoint(bounds.min);
Vector3 max = camera.WorldToScreenPoint(bounds.max);
return new Rect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y);
} }
2.我希望手指触摸只响应3D,不响应NGUI 。这里其实更多的运用于游戏的战斗界面,战斗界面的UI一般都集中在屏幕的四个角, 比如头像 小地图 技能 摇杆等等。EasyTouch提供了NGUI模式,可以很方便的解决这个问题,不过它原理也是用射线来判断,所以你要确保需要略过的UI空间有BoxCollider组件。
我们把所有NGUI做的界面放在UI层上面。代码简单的改改,这样EasyTouch就不会在UI层上响应了。
void Start ()
{
icon = transform.Find("icon").gameObject;
//添加一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;
//得到UI摄像机
Camera uiCamera = GameObject.Find("UI Root/Camera").GetComponent<Camera>();
if(uiCamera != null)
{
//启动NGUI模式
EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = true;
//把NGUI摄像机加入过滤队列
if(!EasyTouch.instance.nGUICameras.Contains(uiCamera))
{
EasyTouch.instance.nGUICameras.Add(uiCamera);
}
//设置需要过滤的UI层
EasyTouch.instance.nGUILayers = ( << LayerMask.NameToLayer("UI"));
}
} void OnDestroy()
{
//施放一个手指滑动的事件。
EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;
//施放
EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = false;
EasyTouch.instance.nGUILayers =;
EasyTouch.instance.nGUICameras.Clear();
}
最后,我现在用的EasyTouch可能版本比较老,我用的版本是v3.1.1。EasyTouch这个版本里有一个BUG。就是超过10只手指在屏幕中滑动会出现空指针的错误,后来我看了一下代码,在UpdateTouches 里面做一下判断就好了。
EasyTouch有很强大的事件回调方法,大家可以去它的官网上查一下。不知道现在还有没有更好用的触屏插件。
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