如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:

1. 对脚本/资源文件本身加密

2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密

3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密

首先来演示对脚本文件的加密

1. 创建一个新工程,名为quicktest。

通过控制台进入到该工程目录下,例:

cd /Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2./bin/quicktest

2. 执行 compile_scripts.sh脚本(位于quick-cocos2d-x-2.2.5/bin文件夹下。windows下执行.bat),执行时需要输入若干个参数,这里简单介绍一下各个参数的功能(也可以直接查看对应的php脚本文件或输入-h查看帮助):

  • -h 帮助

  • -i  源文件目录

  • -o 输出文件目录/输出文件名

  • -p 包前缀名字

  • -x  不包含的包,即当前目录下的哪些包不希望被添加进去

  • -m 编译模式,包含两种,一种是默认的打包成zip,另外一种是不打包直接生成一个个的文件

  • -e 加密模式,包含两种,xxtea_chunk是对文件本身进行加密,xxtea_zip是对打包后的zip进行加密

  • -ek 加密秘钥

  • -es 加密签名

  • -ex 加密文件的后缀名,默认是lua

  • -c 从一个文件加载参数列表

  • -q 生成过程不输出信息

例:

/Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2./bin/compile_scripts.sh -i scripts -o res/game.zip -e xxtea_zip -ek MYKEY -es XT

上面这段代码的作用,是将 scripts 文件夹中的脚本文件压缩,并存放到res目录下,压缩后的文件名为game.zip,加密方式采用的是对zip压缩包进行加密,如果采用文本方式加密则-e 后应该写 xxtea_chunks。秘钥和签名将会在代码中使用。操作完整截图如下:

下面打开quick-cocos2d-x/bin/quicktest/res ,可以看到里面有两个压缩包,其中framework_precompiled.zip是引擎自带的,而另外一个则是我们刚刚生成的,双击game.zip之后你会发现解压出来的是一个game.zip.cpgz的文件,然后双击这个.cpgz的文件之后又会生成game.zip文件,原因是这个zip已经被加密,所以无法识别了。如果这里采用的是脚本加密的方式或不加密的方式则可以正常解压。

之后在引擎中使用加密后的脚本文件时,只需将AppDelegate.cpp中原本执行脚本文件的那段代码替换为如下代码:

pStack->setXXTEAKeyAndSign("MYKEY", , "XT", );
pStack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
pStack->executeString("require 'main'");

其中第一行代码中的5和2代表的是字符串"MYKEY"和"XT"的字符个数为5和2。

脚本加密的方式大体如上文所述,至于资源加密的方法与脚本加密类似,在进入quicktest目录下之后执行pack_files.sh脚本(win执行pack_files.bat)。输入-h查看帮助

第一个样例,是将res中的资源文件进行加密,加密后的文件存放到resnew文件夹中;第二个是讲res中的资源打包成zip存放到game.zip,并未加密;第三个是存放到zip中后并对zip进行加密。还有另外一种方式就是两种方法结合使用,将资源加密后存放到某一文件夹,之后再重新执行一次脚本将这些加密后的文件打包成zip再加密。

之后还需要在AppDelegate.cpp中加一段代码:

pStack->setXXTEAKeyAndSign("XXTEA", ,"tsts",);

如果将资源压缩成了zip包,还需再加一行代码:

pStack->loadChunksFromZip("picture.zip");

如此便可以成功运行了,打包时在项目的资源中仅保留.zip即可,原本的资源及脚本直接删除其引用即可,源文件千万不要删掉。

还有一点需要说明的是,该方法并非只能对Quick-x中的资源加密,比如,如果开发者使用的是Cocos2d-x 2.2.5的版本,但是却希望使用Quick-x中的加密方法对资源及脚本进行加密,这样也是可以的。加密的步骤与上述相同,但由于Cocos2d-x v2.2.5并没有相关的解密算法,所以需要修改若干文件方可正常使用,笔者修改后已测试成功,这里简单描述需要修改的内容。

Quick-x 脚本及资源加解密方法修改文件(具体修改的地方对比一下就知道了)

一、资源解密修改

1.修改cocos2dx/platform/ios/CCImage.mm文件

2.增加文件 apptools 到 extensions 文件夹

3.给cocos2dx.xcodeproj添加header search path  : "$(SRCROOT)/../../extensions"

(注:这里笔者将apptools添加到了extensions文件夹只是为了方便,其实添加到其它位置也并非不可以。这里面涉及到了一点问题,因为cocos2dx的库文件位于cocos2dx.xcodeproj工程中,而lua库位于另外一个工程,但这一点在quick-x中不一样,在quick-x中这两个库文件都位于同一个工程,所以它们之间引用不存在问题,但是在cocos2d-x 2.2.5中便存在了不同工程间的文件引用问题,所以笔者此处做了2,3步的修改)。

二、脚本解密修改

1.修改lua/cocos2dx_support/CCLuaStack.h  .cpp 文件

2.增加 xxtea文件 目录 cocos2dx/support/xxtea.h  xxtea.c

3.增加 CCZipFile.h .cpp文件 目录 cocos2dx/platform/CCZipFile.h  .cpp

4.修改 unzip.h .cpp文件 目录cocos2dx/support/zip_support/unzip.h  .cpp

5.增加 loapi_mem.h .cpp文件 目录 cocos2dx/support/zip_support/loapi_mem.h .cpp

修改成功后,在Cocos2d-x v2.2.5中也可以使用该加密方法了。

cocos进阶教程(3)Lua加密技术的更多相关文章

  1. cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...

  2. cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

  3. cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理

    cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...

  4. cocos基础教程(10)纹理缓存技术

    Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...

  5. cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧

    CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3 这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量. // new call ...

  6. cocos进阶教程(5)回调函数和定时器的使用技巧

    cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node ...

  7. cocos进阶教程(5)各种动画使用心得

    Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDa ...

  8. cocos lua 加密方案

    cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用. 目前所指的解决方案有2 ...

  9. Java进阶(七)Java加密技术之非对称加密算法RSA

    Java加密技术(四)--非对称加密算法RSA 非对称加密算法--RSA 基本概念 非对称加密算法是一种密钥的保密方法. 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey)和私有密钥(priv ...

随机推荐

  1. swift - UIAlertController 的用法

    ios 8 以后苹果官方建议使用UIAlertController这个类,所以专门去网上找资料,了解了下用法, 1.创建一个alertController let alertController = ...

  2. UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件

    UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程 ...

  3. AsycnTask

    一.异步任务加载网络数据: 在Android中提供了一个异步任务的类AsyncTask,简单来说,这个类中的任务是运行在后台线程中的,并可以将结果放到UI线程中进行处理,它定义了三种泛型,分别是Par ...

  4. Vitamio视频播放器

    前言 虽然Android已经内置了VideoView组件和MediaPlayer类来支持开发视频播放器,但支持格式.性能等各方面都十分有限,这里与大家一起利用免费的Vitamio来打造属于自己的And ...

  5. 盒子模型 W3C中和IE中盒子的总宽度分别是什么

    W3C盒模型 总宽度 = margin-left + border-left + padding-left + width + padding-right + border-right + margi ...

  6. iOS - UIImageView - how to handle UIImage image orientation

    本文转载至 http://stackoverflow.com/questions/8915630/ios-uiimageview-how-to-handle-uiimage-image-orienta ...

  7. win10下安装Oracle 11g 32位客户端遇到INS-13001环境不满足最低要求

    在以管理员身份运行setup.exe之后,出现了:[INS-13001]环境不满足最低要求,通过网上搜索之后找到了解决途径 首先,打开你的解压后的database文件夹,找到stage,然后cvu,找 ...

  8. Solr服务搭建

    1.1. Solr的环境 Solr是java开发. 需要安装jdk. 安装环境Linux. 需要安装Tomcat. 1.2. 搭建步骤 第一步:把solr 的压缩包上传到Linux系统 第二步:解压s ...

  9. cursor:hand & cursor:pointer

    1.cursor:hand & cursor:pointer都是将鼠标设置为手形. 2.cursor:hand存在兼容性问题,firefox并不支持该属性值.但大部分主流浏览器支持cursor ...

  10. 《IT项目经理成长手记》

    下载地址: https://download.csdn.net/download/h623691640/9109265 读后感: 曾担任过试用期3个月项目经理,遇到的问题确实如书中所说,几乎有一些是一 ...