C++设计模式——命令模式
什么是命令模式?
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。
我们在12306上,单击购票,这是一个请求,12306将这个请求封装为一个对象,在12306还没有上线排队系统时,你买票是这样的:你不停的用鼠标点击12306网站上的购票按钮,直到你买到了票;对于你的每一次点击,服务器都要进行处理,做出响应,告诉你,有没有买到票;这样,可能就会出现很多次无效的点击,但是这些无效的点击却增加了服务器的负担。增加了排队系统以后,你的购票请求就进入了对应的购票队列,一旦你进入了购票队列,当你再次鼠标单击购票时,12306会拒绝你的购票请求,它会告诉你,你已经进入了购票队列;处于购票队列中的你,你可以选择退出购票队列去购买其它车次的车票,从而进入其它购票队列。这样就有效的减少了购票者发送很多无效的购票请求。
这就好比票是共享资源,谁都想要,但是票的数量是一定的;在没有排队系统之前,大家的购票请求都是去竞争这个票,服务器对于大家对于共享资源——票的竞争进行互斥,谁抢到了,票就少一张;而现在有了购票队列以后,大家都不用去竞争了,按时间的先后顺序排好队,12306把票一张张的发给进入队列的购票者。
UML类图

Command:声明执行操作的接口;
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,之后,调用接收者相应的操作,以实现Execute来完成相应的命令;
Client:创建一个具体命令对象,但是并没有设定它的接收者;
Invoker:要求该命令执行这个请求;
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
以上这些对象是按照下面的方式进行协作的:
- Client创建一个ConcreteCommand命令对象,并指定它的Receiver对象;
- Invoker对象存储该ConcreteCommand对象;
- 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。如果这个命令请求是可以撤销的,ConcreteCommand就执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令请求;
- ConcreteCommand对象调用Receiver的一些操作以执行该请求。
使用场合
使用命令模式实现12306:
CHomePage类,表示12306的官网订票页面;
C12306Processor类,是后台真正处理用户的请求的类,专门进行出票;
Command类,表示用户的购票命令请求;
Customer类,表示购票的用户。
由于代码较多,这里只提供工程的下载。
这里再提供命令模式的一般实现:
#include <iostream>
using namespace std; #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; } class Receiver
{
public:
void Action()
{
cout<<"Receiver->Action"<<endl;
}
}; class Command
{
public:
virtual void Execute() = ;
}; class ConcreteCommand : public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver *pReceiver) : m_pReceiver(pReceiver){}
void Execute()
{
m_pReceiver->Action();
}
private:
Receiver *m_pReceiver;
}; class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand) : m_pCommand(pCommand){}
void Invoke()
{
m_pCommand->Execute();
}
private:
Command *m_pCommand;
}; int main()
{
Receiver *pReceiver = new Receiver();
Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
Invoker *pInvoker = new Invoker(pCommand);
pInvoker->Invoke();
SAFE_DELETE(pInvoker);
SAFE_DELETE(pCommand);
SAFE_DELETE(pReceiver);
return ;
}
总结
命令模式是一个很经典的模式,我的理解也不会很到位;在我们的身边,就存在很多的使用命令模式的例子,数据库中的事务就是使用命令模式去实现的,在C#中的委托也是使用命令模式去实现的。我在这里只是将我在学习过程中理解到的东西记录了下来和大家分享。可能有的地方我的理解也存在差错,希望大家和我分享你对命令模式的理解。
C++设计模式——命令模式的更多相关文章
- linkin大话设计模式--命令模式
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...
- [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA 设计模式 命令模式
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构
- 深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请 ...
- Java设计模式-命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其 ...
- 设计模式--命令模式(Command)
基本概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的 ...
- javascript设计模式——命令模式
前面的话 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.餐厅还可 ...
- 浅谈js设计模式 — 命令模式
命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦 ...
随机推荐
- 在Mac OS X下使用Apache、PHP、MySQL、Netbeans、Yii
本文环境: Mac OS X:10.8.4 Apache:2.2.22 PHP:5.3.15 Netbeans:7.3.1 Yii:1.1.14 Mac OS X是内置了Apache服务器的,不过默认 ...
- Framework7 索引列表插件的异步加载实现
前言 Framework7 作为移动端的开发框架的优良之处已经无需多言.现在已经有了 React 和 Vue 版本,之前在项目中用过 F7 + vue 的开发方式,无论是效率还是产出都近乎完美.有时间 ...
- Linux下部署开源版“禅道”项目管理系统
1.开源版安装包下载 [root@iZbp ~]# wget http://dl.cnezsoft.com/zentao/9.0.1/ZenTaoPMS.9.0.1.zbox_64.tar.gz 2. ...
- jmeter beanshell 中使用map
1.使用第三方jar包的时候可以放在lib目录下也可以放在lib/ext目录下,放在这两个目录都可以引用jar包成功,通过引用json的jar包在另个目录都实验过成功. 2.通过学习知道可以在bean ...
- Java socket详解(转)
一:socket通信基本原理. 首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层. 如上图,在七个层级关系中,我们将的socket属于传输层,其中U ...
- [SCOI2006] 数字立方体
题目类型:三维前缀和+同余方程 传送门:>Here< 题意:给出一个立方体,求有多少个子立方体的和为\(k\)的倍数 解题思路 暴力做法:\(O(n^6)\)枚举子立方体 考虑只枚举长和宽 ...
- Codeforces437 B. The Child and Set
题目类型:位运算 传送门:>Here< 题意:给出\(sum和limit\),求一个集合\(S\),其中的元素互不相同且不超过\(limit\),他们的\(lowbit\)之和等于\(su ...
- 【Spring】Spring bean的实例化
Spring实现HelloWord 前提: 1.已经在工程中定义了Spring配置文件beans.xml 2.写好了一个测试类HelloWorld,里面有方法getMessage()用于输出" ...
- 【JVM】关于类加载器准备阶段的一道面试题目
一个经典的延伸问题 我们来看一个经典的延伸问题,准备阶段谈到静态变量,那么对于常量和不同静态变量有什么区别? 需要明确的是,没有人能够精确的理解和记忆所有信息,如果碰到这种问题,有直接答案当然最好:没 ...
- Linux基本命令总结(四)
接上篇: 16,locate 让使用者可以很快速的搜寻档案系统内是否有指定的档案.其方法是先建立一个包括系统内所有档案名称及路径的数据库,之后当寻找时就只需查询这个数据库,而不必实际深入档案系统之中了 ...