什么是命令模式?

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。

我们在12306上,单击购票,这是一个请求,12306将这个请求封装为一个对象,在12306还没有上线排队系统时,你买票是这样的:你不停的用鼠标点击12306网站上的购票按钮,直到你买到了票;对于你的每一次点击,服务器都要进行处理,做出响应,告诉你,有没有买到票;这样,可能就会出现很多次无效的点击,但是这些无效的点击却增加了服务器的负担。增加了排队系统以后,你的购票请求就进入了对应的购票队列,一旦你进入了购票队列,当你再次鼠标单击购票时,12306会拒绝你的购票请求,它会告诉你,你已经进入了购票队列;处于购票队列中的你,你可以选择退出购票队列去购买其它车次的车票,从而进入其它购票队列。这样就有效的减少了购票者发送很多无效的购票请求。

这就好比票是共享资源,谁都想要,但是票的数量是一定的;在没有排队系统之前,大家的购票请求都是去竞争这个票,服务器对于大家对于共享资源——票的竞争进行互斥,谁抢到了,票就少一张;而现在有了购票队列以后,大家都不用去竞争了,按时间的先后顺序排好队,12306把票一张张的发给进入队列的购票者。

UML类图

Command:声明执行操作的接口;
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,之后,调用接收者相应的操作,以实现Execute来完成相应的命令;
Client:创建一个具体命令对象,但是并没有设定它的接收者;
Invoker:要求该命令执行这个请求;
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

以上这些对象是按照下面的方式进行协作的:

    1. Client创建一个ConcreteCommand命令对象,并指定它的Receiver对象;
    2. Invoker对象存储该ConcreteCommand对象;
    3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。如果这个命令请求是可以撤销的,ConcreteCommand就执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令请求;
    4. ConcreteCommand对象调用Receiver的一些操作以执行该请求。

使用场合

使用命令模式实现12306:
CHomePage类,表示12306的官网订票页面;
C12306Processor类,是后台真正处理用户的请求的类,专门进行出票;
Command类,表示用户的购票命令请求;
Customer类,表示购票的用户。
由于代码较多,这里只提供工程的下载。

这里再提供命令模式的一般实现:

 #include <iostream>
using namespace std; #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; } class Receiver
{
public:
void Action()
{
cout<<"Receiver->Action"<<endl;
}
}; class Command
{
public:
virtual void Execute() = ;
}; class ConcreteCommand : public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver *pReceiver) : m_pReceiver(pReceiver){}
void Execute()
{
m_pReceiver->Action();
}
private:
Receiver *m_pReceiver;
}; class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand) : m_pCommand(pCommand){}
void Invoke()
{
m_pCommand->Execute();
}
private:
Command *m_pCommand;
}; int main()
{
Receiver *pReceiver = new Receiver();
Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
Invoker *pInvoker = new Invoker(pCommand);
pInvoker->Invoke();
SAFE_DELETE(pInvoker);
SAFE_DELETE(pCommand);
SAFE_DELETE(pReceiver);
return ;
}

总结

命令模式是一个很经典的模式,我的理解也不会很到位;在我们的身边,就存在很多的使用命令模式的例子,数据库中的事务就是使用命令模式去实现的,在C#中的委托也是使用命令模式去实现的。我在这里只是将我在学习过程中理解到的东西记录了下来和大家分享。可能有的地方我的理解也存在差错,希望大家和我分享你对命令模式的理解。

C++设计模式——命令模式的更多相关文章

  1. linkin大话设计模式--命令模式

    linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...

  2. 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

    Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...

  3. [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  4. JAVA 设计模式 命令模式

    用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构

  5. 深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)

    模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请 ...

  6. Java设计模式-命令模式(Command)

    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其 ...

  7. 设计模式--命令模式(Command)

    基本概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的 ...

  8. javascript设计模式——命令模式

    前面的话 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.餐厅还可 ...

  9. 浅谈js设计模式 — 命令模式

    命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦 ...

随机推荐

  1. Practical Mathematical Handwriting

    In this article, I discuss the handwriting of $\mathbb{A}, \mathcal{A}, \mathscr{A}, \mathfrak{A}$'s ...

  2. Oracle Data Provider for .Net classes文档

    官方文档详见:https://docs.oracle.com/en/database/oracle/oracle-data-access-components/18.3/odpnt/odp-dot-n ...

  3. C#while死循环时候cpu占用比例大

    C#while死循环时候cpu占用比例大 原因:线程等不到释放,windows运行模式是抢占资源 解决方法:休眠一毫秒让垃圾回收可以进来回收资源 while (true) { Thread.Sleep ...

  4. DAY13、迭代器,生成器,枚举

    一.迭代器 1.通过迭代器取值的优缺点 优点:不依赖索引取值,完成取值 缺点:不能计算长度,不能指定位取值(只能从前往后逐一取值) 2.可迭代对象 可迭代对象是有—iter—()方法的对象,调用该方法 ...

  5. js字符串轉數組,數組轉字符串

    字符串轉數組:split(',') 數組轉字符串:join(‘,’) https://www.cnblogs.com/woodk/p/5714329.html

  6. vue路由嵌套,vue動態路由

    https://www.cnblogs.com/null11/p/7486735.html https://www.cnblogs.com/goloving/p/9271501.html https: ...

  7. Promise学习笔记

    Promise对象 Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 then 方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 promise 的终值或本 promise 不能执行的原因 ...

  8. vue 拖拽移动(类似于iPhone虚拟home )

    vue 移动端 PC 兼容 元素 拖拽移动  效果演示 事件知识点 移动端 PC端 注释 touchstart mousedown 鼠标/手指按下事件 touchmove mousemove 鼠标/手 ...

  9. mongoDB 数据库简介

    背景概念-数据库类型 对比关系型数据库 优点 : 逻辑清晰.容易理解,结构类似表格 使用 sql 语句技术成熟,使用方便 数据一致性好,完整性好 关系型数据库比较成熟,可以使用一些复杂操作 缺点 : ...

  10. Magento2自定义命令

    命令命名准则 命名指南概述 Magento 2引入了一个新的命令行界面(CLI),使组件开发人员能够插入模块提供的命令. Command name Command name 在命令中,它紧跟在命令的名 ...