构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(16)-权限管理系统-漂亮的验证码
我们上一节建了数据库的表,但我发现很多东西还未完善起来,比如验证码,我们先做好验证码吧,验证码我们再熟悉不过了,为了防止恶意的登录,我们必须在登录页面加入验证码,下面我将分享一个验证码,这个是用C#画的,原理是,生成一个随机4位数,将其保存为session或者是cookie形式,将用户输入的验证码进行对比,
验证码可以是一个视图cshtml,或者是一个aspx页面,也可以是一个ashx一般处理程序,我们这里用ashx来显示
在App.Admin下的Core文件夹下新建一个一般处理文件verify_code.ashx,复制以下代码(此验证码适用aspx程序的)
using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Web;
using System.Web.SessionState; namespace App.Admin
{
/// <summary>
/// 验证码生成类
/// </summary>
public class verify_code : IHttpHandler, IRequiresSessionState
{ public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
int codeW = ;
int codeH = ;
int fontSize = ;
string chkCode = string.Empty;
//颜色列表,用于验证码、噪线、噪点
Color[] color = { Color.Black, Color.Red, Color.Blue, Color.Green, Color.Orange, Color.Brown, Color.Brown, Color.DarkBlue };
//字体列表,用于验证码
string[] font = { "Times New Roman", "Verdana", "Arial", "Gungsuh", "Impact" };
//验证码的字符集,去掉了一些容易混淆的字符
char[] character = { '', '', '', '', '', '', '', 'a', 'b', 'd', 'e', 'f', 'h', 'k', 'm', 'n', 'r', 'x', 'y', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'P', 'R', 'S', 'T', 'W', 'X', 'Y' };
Random rnd = new Random();
//生成验证码字符串
for (int i = ; i < ; i++)
{
chkCode += character[rnd.Next(character.Length)];
}
//写入Session
context.Session["Code"] = chkCode;
//创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(codeW, codeH);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.Clear(Color.White);
//画噪线
for (int i = ; i < ; i++)
{
int x1 = rnd.Next(codeW);
int y1 = rnd.Next(codeH);
int x2 = rnd.Next(codeW);
int y2 = rnd.Next(codeH);
Color clr = color[rnd.Next(color.Length)];
g.DrawLine(new Pen(clr), x1, y1, x2, y2);
}
//画验证码字符串
for (int i = ; i < chkCode.Length; i++)
{
string fnt = font[rnd.Next(font.Length)];
Font ft = new Font(fnt, fontSize);
Color clr = color[rnd.Next(color.Length)];
g.DrawString(chkCode[i].ToString(), ft, new SolidBrush(clr), (float)i * + , (float));
}
//画噪点
for (int i = ; i < ; i++)
{
int x = rnd.Next(bmp.Width);
int y = rnd.Next(bmp.Height);
Color clr = color[rnd.Next(color.Length)];
bmp.SetPixel(x, y, clr);
}
//清除该页输出缓存,设置该页无缓存
context.Response.Buffer = true;
context.Response.ExpiresAbsolute = System.DateTime.Now.AddMilliseconds();
context.Response.Expires = ;
context.Response.CacheControl = "no-cache";
context.Response.AppendHeader("Pragma", "No-Cache");
//将验证码图片写入内存流,并将其以 "image/Png" 格式输出
MemoryStream ms = new MemoryStream();
try
{
bmp.Save(ms, ImageFormat.Png);
context.Response.ClearContent();
context.Response.ContentType = "image/Png";
context.Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
}
finally
{
//显式释放资源
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
} public bool IsReusable
{
get
{
return false;
}
}
}
}
注意
//写入Session
context.Session["Code"] = chkCode;
调用这个页面将生成一个session,我们将与用户输入的代码进行对比,OK回到Account的index视图
在验证码的位置嵌入这个页面
<tr>
<td style="width: 80px; text-align: right">验证码:
</td>
<td>
<input style="width: 50px" type="text" name="ValidateCode" id="ValidateCode" />
<img id="codeImg" alt="刷新验证码!" style="margin-bottom: -8px; cursor: pointer;" src="/Core/verify_code.ashx" onclick="this.src=this.src+'?'" />
<a href="javascript:$('#codeImg').trigger('click')">看不清?</a>
</td>
</tr>
编译后预览一下
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(16)-权限管理系统-漂亮的验证码的更多相关文章
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与目录(持续更新中...)
转自:http://www.cnblogs.com/ymnets/p/3424309.html 曾几何时我想写一个系列的文章,但是由于工作很忙,一直没有时间更新博客.博客园园龄都1年了,却一直都是空空 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(48)-工作流设计-起草新申请
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(48)-工作流设计-起草新申请 系列目录 创建新表单之后,我们就可以起草申请了,申请按照严格的表单步骤和分 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(47)-工作流设计-补充
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(47)-工作流设计-补充 系列目录 补充一下,有人要表单的代码,这个用代码生成器生成表Flow_Form表 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(46)-工作流设计-设计分支
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(46)-工作流设计-设计分支 系列目录 步骤设置完毕之后,就要设置好流转了,比如财务申请大于50000元( ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(45)-工作流设计-设计步骤
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(45)-工作流设计-设计步骤 系列目录 步骤设计很重要,特别是规则的选择. 我这里分为几个规则 1.按自行 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单 系列目录 设计表单是比较复杂的一步,完成一个表单的设计其实很漫长,主要分为四 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计 系列目录 建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明.先建立 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(42)-工作流设计01
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(42)-工作流设计01 工作流在实际应用中还是比较广泛,网络中存在很多工作流的图形化插件,可以做到拉拽的工 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(40)-精准在线人数统计实现-【过滤器+Cache】
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(40)-精准在线人数统计实现-[过滤器+Cache] 系列目录 上次的探讨没有任何结果,我浏览了大量的文章 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(41)-组织架构
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(41)-组织架构 本节开始我们要实现工作流,此工作流可以和之前的所有章节脱离关系,也可以紧密合并. 我们当 ...
随机推荐
- 2015 西雅图微软总部MVP峰会记录
2015 西雅图微软总部MVP峰会记录 今年决定参加微软MVP全球峰会,在出发之前本人就已经写这篇博客,希望将本次会议原汁原味奉献给大家 因为这次是本人第一次写会议记录,写得不好的地方希望各位园友见谅 ...
- 移动端1px边框
问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 ...
- 代码的坏味道(18)——依恋情结(Feature Envy)
坏味道--依恋情结(Feature Envy) 特征 一个函数访问其它对象的数据比访问自己的数据更多. 问题原因 这种气味可能发生在字段移动到数据类之后.如果是这种情况,你可能想将数据类的操作移动到这 ...
- EF上下文对象线程内唯一性与优化
在一次请求中,即一个线程内,若是用到EF数据上下文对象,就创建一个,这也加是很多人的代码中习惯在使用上下文对象时,习惯将对象建立在using中,也是为了尽早释放上下文对象, 但是如果有一个业务逻辑调用 ...
- Java类变量和成员变量初始化过程
一.类的初始化 对于类的初始化:类的初始化一般只初始化一次,类的初始化主要是初始化静态成员变量. 类的编译决定了类的初始化过程. 编译器生成的class文件主要对定义在源文件中的类进行了如下的更改: ...
- PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)
一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...
- document.compatMode
在我电脑屏幕上显示的 电脑是 1920*1080这是在document.compatMode:css1Compat模式 window.screen.availWidth 1920 window.scr ...
- Kotlin的android扩展:对findViewById说再见(KAD 04)
作者:Antonio Leiva 时间:Dec 12, 2016 原文链接:http://antonioleiva.com/kotlin-android-extensions/ 你也许已厌倦日复一日使 ...
- 用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列04)---- PyQt5自带教程:地址簿(address book)
[引子] 在PyQt5自带教程中,地址簿(address book)程序没有完全实现界面与业务逻辑分离. 本文我打算用eric6+PyQt5对其进行改写,以实现界面与逻辑完全分离. [概览] 1.界面 ...
- 【腾讯Bugly干货分享】微信热补丁Tinker的实践演进之路
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ad7a70eaed47bb2699e68e Dev Club 是一个交流移动 ...