因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制.

如果这就是我们想要的效果:增加瞄准的控制难度,那么恭喜你,成功了.

但在这里我们能不能将手臂的控制感做的更精确,更舒服一些呢?

让我们换一种思路,不用物理引擎来移动物体,而通过代码来移动,这样可以完全忽略物理引擎的多余”附加效果”,做到收放自如.

为了不改变现有的机器人对象,我们创建一个新的符合该行为的新机器人对象.该机器人的类还是Robot,只不过手臂的类变成ArmStaic.

在SpriteBuilder的Sprites文件夹中新建RobotStatic.ccb文件,类型为Node.和Robot.ccb处理过程类似.分别拖动Body和Arm对象到其根节点.

区别在于以下几点:

1.arm自定义类为ArmStatic而不是Arm

2.arm是静态物理对象而不是动态对象

3.不需要添加物理关节链接手臂

SpriteBuilder的操作基本完成了,下一篇我们将回到Xcode去完成对应的控制代码,see you ;)

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. 保留键的情况下取字典中最大的值(max\zip函数的联合使用)

    在我们平常想要获取字典中value最大或者最小的值的时候,常常使用如下函数: testDict = {"age1":18,"age2":20,"age ...

  2. Python练习之pillow

    此系列意在记录于一些有趣的程序及对其的总结. 问题来源: https://github.com/Yixiaohan/show-me-the-code https://github.com/HT524/ ...

  3. Hibernate异常之命名查询节点未找到

    异常信息: java.lang.IllegalArgumentException: No query defined for that name [salaryEmps] at org.hiberna ...

  4. sql server 的osql 使用例子

    一次性执行一个语句并输出到文件: osql -Usa -dSCGWYDJ2012 -P -S192.168.56.1 -Q "exit( SELECT top 1 * FROM A08)&q ...

  5. Redis之(二)数据类型及存储结构

    Redis支持五中数据类型:String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)及zset(sortedset:有序集合). Redis定义了丰富的原语命令,可以直接与Redis ...

  6. Excel 数据验证宏

    Sub 宏1() ' ' 宏1 宏 ' ' With Selection.Validation .Delete .Add Type:=xlValidateList, AlertStyle:=xlVal ...

  7. 重写方法的利器-super

    重写方法的利器-super class ilist(list): def __init__(self,dft=None,r=list()): super(ilist, self).__init__(r ...

  8. EBS业务学习之应收管理

    Oracle Receivable 是功能完备地应收款管理系统,它能够有效地管理客户.发票和收帐过程,因此是财务模块的重要组成部分,是财务系统中较为核心的模块之一.对于一个公司来说,是否能够与客户保持 ...

  9. SceneKit:简单的3D游戏场景搭建

    SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用 ...

  10. Java 单元测试 JUnit4 快速入门

    JUnit最佳实践 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class CardServiceTest {     /**      * 最佳 ...