Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。

在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。

invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。



而postInvalidate()在工作者线程中被调用

利用invalidate()刷新界面



  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 

// 在onCreate()中开启线程



new Thread(new GameThread()).start();、



// 实例化一个handler



Handler myHandler = new Handler() {

// 接收到消息后处理

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); // 刷新界面

break;

}



super.handleMessage(msg);

}

};



class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

// 发送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}





使用postInvalidate()刷新界面



    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 



class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}



// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

mGameView.postInvalidate();

}

}

}

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