原文 第20章 状态模式(State Pattern)

状态模式

 概述:

 

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

意图:

 

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

结构图:

 

   

 

 

      举例:

       

             在日常生活中最为熟悉的点灯开关,按一下开灯,在按一下关灯,我们用代码来实现这种效果。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
    /// <summary>
    /// 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。
    /// </summary>
  public   class Context
    {
 
        private AbstractState _state;
        public AbstractState State
        {
            get{return _state;}
            set { _state=value;}
        }
        //初始状态
        public Context(AbstractState state)
        {
            _state = state;
        }
        //按下开关
        public void Press()
        {
            //传入当前的状态
            _state.Press(this);
        }
 
    }
    /// <summary>
    /// 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。
    /// </summary>
  public  abstract class  AbstractState
   {
       //按下动作
       public  abstract void Press(Context context);
     
   }
    /// <summary>
   /// 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。开灯
    /// </summary>
   public class ConcreteStateOn:AbstractState
   {
 
       public override void Press(Context context)
       {
           Console.WriteLine("开灯");
           //开灯了 那么久得把下一个动作设置成关灯
           context.State = new ConcreteStateOff();
            
       }
   }
   /// <summary>
   /// 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。关灯
   /// </summary>
   public class ConcreteStateOff : AbstractState
   {
 
       public override void Press(Context context)
       {
           Console.WriteLine("关灯");
           //关灯了就得把下一个动作设置成开灯
           context.State = new ConcreteStateOn();
       }
   }

客户端调用:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //灯处于关闭状态 第一次是开灯动作
            Context context = new Context(new ConcreteStateOn());
            context.Press();//按下开关
            context.Press();//在按下开关
            Console.ReadLine();
        }
    }

 适用场景:

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

第20章 状态模式(State Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  3. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  4. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  5. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  6. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  7. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  8. 状态模式(State Pattern)

    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂 ...

  9. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

随机推荐

  1. Gmail POP3设定

    好几个同事在问我怎样使用ThunderBird和OE收取IT CHT的邮箱,因为IT CHT就是用Gmail的功能,因此收发邮件是跟Gmail一样,下面是Gmail的POP&SMTP的设置方法 ...

  2. PHP安装mcrypt.so报错 mcrypt.h not found 的解决的方法

    报错内容:configure: error: mcrypt.h not found. Please reinstall libmcrypt 网上搜索了非常多,包含自带的 yum install lib ...

  3. Linux curl使用简单介绍 (转)

    Curl是Linux下一个很强大的http命令行工具,其功能十分强大. 1) 二话不说,先从这里开始吧! $ curl http://www.linuxidc.com 回车之后,www.linuxid ...

  4. JSP 获得Spring 注射对象

    <%@ page import="org.springframework.web.context.support.WebApplicationContextUtils"%&g ...

  5. 8.Eclipse中创建Maven Web项目

     第一步: 创建maven webproject 注意以下一步: 第二步: 继承parent 改动pom.xml文件例如以下 <projectxmlns="http://maven ...

  6. ef添加字段

    先在实体类里添加字段 ,然后执行 Add-Migration updateNumberOfLikes Update-Database -Verbose

  7. 会员卡管理系统技术解析(十八)Timer定时监听

    会员卡管理系统技术解析(十八)Timer定时监听 在web应用中,有时候客户须要一些定时程序.不须要客户自己去操作.而是由应用程序自行触发(代理)运行某些操作. 这个时候监听与定时器的配合使用就基本能 ...

  8. Android:创建耐磨应用 - 语音操作

    加入语音处理能力(Adding Voice Capabilities) 语音操作为用户体验可穿戴的重要组成部分,它允许用户快速.免提方式来运行操作. Wear它提供了两种类型的语音操作的: 该系统提供 ...

  9. Yaha,Yaho

    Yaha: Yaho: 听雪楼上听雪落,雪落无声空余楼. 同样的地方,一坐三年多,人走楼空,回顾空留. 自己非常白痴地画着苹果,非常嗨森地逗自己玩. 这两层精致的书库是大学里面能容纳我的地方(ABC的 ...

  10. linux命令之删除

      linux删除文件夹非常easy,非常多人还是习惯用rmdir,只是一旦文件夹非空,就陷入深深的苦恼之中,如今使用rm -rf命令就可以. 直接rm就能够了,只是要加两个參数-rf 即:rm -r ...