游戏服务器学习笔记 3———— firefly 的代码结构,逻辑
注:以下所有代码都是拿暗黑来举例,由于本人能力有限很多地方还没有看透彻,所以建议大家只是参考。有不对的地方非常欢迎指正。
一、结构
系统启动命令是,python statmaster.py,启动以后可以通过ps看到系统启动了以下几个进程:
1、master:管理模块,通过subprocess.Popen()来启动其它模块,该模块启动一个webserver,简单的通过监听本机9998端口,用get方法来获取用户管理命令,目前默认的是2条命令,stop和reload,负责其它模块的stop,reload功能。
只要在本机浏览器输入:http://localhost:9998/stop 或者http://localhost:9998/reload即可。
2、dbfront:数据库前端模块,负责管理DB和Memcache。比如load用户信息到memcache中,定期(系统写死了1800秒)刷新并同步memcache.
3、gate:这个其实是真正的center,其它模块(除了dbfront)都会和这个模块挂接(通过twisted.pb 后面会抽空详细说明)。
4、net:网络模块,负责监听客户端tcp/ip连接,转发相应的命令数据包给gate。
5、game1:暗黑世界的游戏模块,这个模块里面会处理几乎所有的游戏逻辑,存储所有的游戏数据:比如角色升级的经验等级,各种npc信息,各种掉落信息,各种战斗阵型。这些数据在系统启动前都是保存在mysql里面,game1模块负责load到自己的内存里面(注意,不是memcache里面,而是直接内存)
6、admin:系统管理员模块,其实这个模块对于游戏本身来说,可有可无,主要作用就是导出游戏统计数据,比如在线人数,每天充值数量等等。。。。无非就是简单的load数据库内容在简单做些计算而已,我们不做重点。
二、逻辑
系统启动的过程是:(只看firefly,不管memcache,mysql等)
$ python startmaster.py
startmaster.py 这个python脚本会实例化class master;
按照顺序启动
一个pb.root
一个webserver
然后是subprocess.Popen(cmd) 来启动其它子模块。
cmd命令打印出来为:
python appmain.py dbfront config.json
python appmain.py gate config.json
python appmain.py net config.json
python appmain.py game1 config.json
python appmain.py admin config.json
全部启动起来以后,逻辑关系如下:
master虽然通过红线连接每个模块,但是实际上的工作只是启动和管理,并没有很大的数据交互。
Admin模块虽然挂在这里,但是其基本上只负责统计和“管理员”功能。
大的数据交流,网络服务,游戏逻辑等工作只发生在gate,net,game1 这几个节点。并且根据游戏内容不一样,完全可以进行扩展。(由于俺没有研究过,先不在这里讨论)。
OK,架构简介到这里,后面我们每个模块分开详细介绍。
游戏服务器学习笔记 3———— firefly 的代码结构,逻辑的更多相关文章
- 游戏服务器学习笔记 5———— twisted Perspective Broker 透明代理
实际上这章压根不需要我来说,twisted官网的Doc里面有专门介绍的章节.写的非常详细. http://twistedmatrix.com/documents/current/core/howto/ ...
- 游戏服务器学习笔记 4———— master 模块介绍
(模块的介绍方法都是先说大体功能,在捡一些细节详细讨论.) master 类很简单,就3个函数,一个init,设置配置信息,并调用masterapp,然后还有一个循环启动子进程的start函数. 这里 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- C++游戏服务器编程笔记 IP详解
C++游戏服务器编程笔记 IP详解 IP详解 INTERNET的历史 上世纪60年底起源于美国 1992年,Internet上的主机超过了100万台 现在已经是现代文明人的必需品 TCP/IP的 ...
随机推荐
- Spring JDBC配置数据源
在本系列教程中,使用的的是MySQL数据库,并创建一个数据库实例:test,在这个数据库实例:test中创建一个表student.如果您使用任何其他数据库,则可以相应地更改DDL和SQL查询,这问题不 ...
- ISAPI和CGI限制中没有ASP.NET v4.0 ; vS2013检测到在集成的托管管道模式下不适用的 ASP.NET 设置。
统确实自带了ASP.NET v4.0,但是ISAPI中没有这个选项,导致服务器开不起来 解决方法如下: 1.确保安装IIS时确实安装了ASP.NET,如果没有的话,勾上重新装一下,一般出现404.2时 ...
- js sendBeacon
页面性能日志: DNS解析耗时 TCP链接耗时 SSL安全链接耗时 网络请求耗时 DOM解析耗时 资源加载耗时 首包时间 白屏时间 首次可交换时间 Dom Ready时间 页面完全加载时间. 如某些统 ...
- html5 移动适配写法
在pc版网页(http://pc_url) 上,添加: <link rel="alternate" media="only screen and(max-width ...
- ABBYY FineReader 14助力2017,正式进入新纪元
ABBYY FineReader 12自2014年推出以来,已经给万千用户的工作带来了便捷,蝉联优秀殊荣这么久,相信不少用户早在期待新版本的到来了吧.这不,ABBYY FineReader 14问世了 ...
- 【QT学习】QT GUI应用程序的框架,文件分析
有几个名字,项目名,类名,界面对象名. 1.项目文件 项目名.pro(MyHelloQt.pro) 主要包括项目用到的模块,项目包含哪些源码文件,头文件,窗体文件,生成应用程序的名称. 由QT自动生成 ...
- springmvc+freemarker生成静态html文件
参考资料: http://mylfd.iteye.com/blog/1896501 http://www.cnblogs.com/xxt19970908/p/5553045.html 个人实践: 1. ...
- pyCharm运行python提示“please select a valid interpreter”
报错信息“please select a valid interpreter”提示“请选择一个有效的解释器” pyCharm是编写python语言的集成IDE工具,安装pyCharm后需要自行安装py ...
- Git项目协同开发学习笔记2:项目库开发协作相关命令
之前介绍了如何用git构建项目库及其后续操作的问题,但主要还是个人的操作问题,不太涉及到项目协作方面的问题,所以来说下这块.传送门在这里(后面的可以不用看了). 1.同步 首先就式同步问题:在项目协作 ...
- windows下WAMP php5.x redis扩展
其解压到php的扩展目录ext下,在php.ini文件中扩展部分增加一行:extension=php_redis.dll 新增下载地下: php5.3 http://download.csdn.net ...