游戏服务器学习笔记 3———— firefly 的代码结构,逻辑
注:以下所有代码都是拿暗黑来举例,由于本人能力有限很多地方还没有看透彻,所以建议大家只是参考。有不对的地方非常欢迎指正。
一、结构
系统启动命令是,python statmaster.py,启动以后可以通过ps看到系统启动了以下几个进程:
1、master:管理模块,通过subprocess.Popen()来启动其它模块,该模块启动一个webserver,简单的通过监听本机9998端口,用get方法来获取用户管理命令,目前默认的是2条命令,stop和reload,负责其它模块的stop,reload功能。
只要在本机浏览器输入:http://localhost:9998/stop 或者http://localhost:9998/reload即可。
2、dbfront:数据库前端模块,负责管理DB和Memcache。比如load用户信息到memcache中,定期(系统写死了1800秒)刷新并同步memcache.
3、gate:这个其实是真正的center,其它模块(除了dbfront)都会和这个模块挂接(通过twisted.pb 后面会抽空详细说明)。
4、net:网络模块,负责监听客户端tcp/ip连接,转发相应的命令数据包给gate。
5、game1:暗黑世界的游戏模块,这个模块里面会处理几乎所有的游戏逻辑,存储所有的游戏数据:比如角色升级的经验等级,各种npc信息,各种掉落信息,各种战斗阵型。这些数据在系统启动前都是保存在mysql里面,game1模块负责load到自己的内存里面(注意,不是memcache里面,而是直接内存)
6、admin:系统管理员模块,其实这个模块对于游戏本身来说,可有可无,主要作用就是导出游戏统计数据,比如在线人数,每天充值数量等等。。。。无非就是简单的load数据库内容在简单做些计算而已,我们不做重点。
二、逻辑
系统启动的过程是:(只看firefly,不管memcache,mysql等)
$ python startmaster.py
startmaster.py 这个python脚本会实例化class master;
按照顺序启动
一个pb.root
一个webserver
然后是subprocess.Popen(cmd) 来启动其它子模块。
cmd命令打印出来为:
python appmain.py dbfront config.json
python appmain.py gate config.json
python appmain.py net config.json
python appmain.py game1 config.json
python appmain.py admin config.json
全部启动起来以后,逻辑关系如下:
master虽然通过红线连接每个模块,但是实际上的工作只是启动和管理,并没有很大的数据交互。
Admin模块虽然挂在这里,但是其基本上只负责统计和“管理员”功能。
大的数据交流,网络服务,游戏逻辑等工作只发生在gate,net,game1 这几个节点。并且根据游戏内容不一样,完全可以进行扩展。(由于俺没有研究过,先不在这里讨论)。
OK,架构简介到这里,后面我们每个模块分开详细介绍。
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