<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到。比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>。
可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。

在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现

1.Shape
简介

作用:XML中定义的几何形状

位置:res/drawable/文件的名称.xml

使用的方法:

Java代码中:R.drawable.文件的名称

XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"

属性:

<shape>  Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]

其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形

<shape>中子节点的常用属性:

<gradient>  渐变

Android:startColor

起始颜色

Android:endColor

结束颜色            

Android:angle

渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;

Android:type

渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep

<solid >  填充

Android:color

填充的颜色

<stroke >描边

Android:width

描边的宽度

Android:color

描边的颜色

Android:dashWidth

表示'-'横线的宽度

Android:dashGap

表示'-'横线之间的距离

<corners >圆角

Android:radius

圆角的半径 值越大角越圆

Android:topRightRadius

右上圆角半径

Android:bottomLeftRadius

右下圆角角半径

Android:topLeftRadius

左上圆角半径

Android:bottomRightRadius

左下圆角半径

<padding >填充

android:bottom="1.0dip"

底部填充

android:left="1.0dip"

左边填充

android:right="1.0dip"

右边填充

android:top="0.0dip"

上面填充

2.Selector
简介

根据不同的选定状态来定义不同的现实效果

分为四大属性:

android:state_selected 是选中

android:state_focused 是获得焦点

android:state_pressed 是点击

android:state_enabled 是设置是否响应事件,指所有事件

另:

android:state_window_focused 默认时的背景图片

引用位置:res/drawable/文件的名称.xml

使用的方法:

Java代码中:R.drawable.文件的名称

XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 默认时的背景图片-->
<item Android:drawable="@drawable/pic1" />
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->
<item
Android:state_window_focused="false"
android:drawable="@drawable/pic_blue"
/>
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->
<item
Android:state_focused="true"
android:state_pressed="true"
android:drawable= "@drawable/pic_red"
/>
<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->
<item
Android:state_focused="false"
Android:state_pressed="true"
Android:drawable="@drawable/pic_pink"
/>
<!--选中时的图片背景-->
<item
Android:state_selected="true"
android:drawable="@drawable/pic_orange"
/>
<!--获得焦点时的图片背景-->
<item
Android:state_focused="true"
Android:drawable="@drawable/pic_green"
/>
</selector>
3.layer-list
简介:

将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来

例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap android:src="@drawable/android_red"
android:gravity="center" />
</item>
<item android:top="10dp" android:left="10dp">
<bitmap android:src="@drawable/android_green"
android:gravity="center" />
</item>
<item android:top="20dp" android:left="20dp">
<bitmap android:src="@drawable/android_blue"
android:gravity="center" />
</item>
</layer-list>
<ImageView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:src="@drawable/layers" />

效果图:

4.最后

以上三个标签可以揉合到一块儿来使用,所要实现的效果就是上面三种标签的说明,比如下面这个例子:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<layer-list>
<item android:bottom="8.0dip">
<shape>
<solid android:color="#ffaaaaaa" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor_press" />
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item>
<layer-list>
<item android:bottom="8.0dip">
<shape>
<solid android:color="#ffaaaaaa" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor" />
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>

Android——shape和selector和layer-list的(详细说明 转)的更多相关文章

  1. Android shape与selector标签使用

    原文地址:Android shape与selector标签使用 Android中提供一种xml的方式,让我们可以自由地定义背景,比较常用的就是shape标签和selector标签 shape shap ...

  2. android 开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)

    目录(?)[+] Shape 简介 使用的方法 属性 Selector 简介 使用的方法 layer-list 简介 例子 最后   <shape>和<selector>在An ...

  3. 【转】Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)

    <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape> ...

  4. 关于shape和selector和layer-list的drawable详细说明

    在Android开发中,但凡涉及控件的的特效问题,<shape>,<selector>以及<layer-list>都是不可或缺的drawable.但是发现有同事并不 ...

  5. Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)

    http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041

  6. 【Android进阶学习】shape和selector的结合使用(转)

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://liangruijun.blog.51cto.com/3061169/732310 ...

  7. Android开发教程:shape和selector的结合使用

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

  8. [Android UI] shape和selector的结合使用

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

  9. shape和selector是Android UI设计中经常用到的

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...

随机推荐

  1. python selenium 常见问题列表

    python selenium webdriver 常见问题FAQ 另一个FAQ: https://code.google.com/p/selenium/wiki/FrequentlyAskedQue ...

  2. Java 垃圾回收思维导图

    文 by / 林本托 Tips 做一个终身学习的人. Java 的垃圾回收,不像 C和 C++语言,内存的分配和释放都是靠程序员来控制的.而 Java 的内存回收,程序员是不能也是无法干预,具体什么时 ...

  3. URL中#号的含义

    一.#的涵义 #代表网页中的一个位置.其右面的字符,就是该位置的标识符.比如, http://www.example.com/index.html#print 就代表网页index.html的prin ...

  4. XGB 调参基本方法

    - xgboost 基本方法和默认参数 - 实战经验中调参方法 - 基于实例具体分析 在训练过程中主要用到两个方法:xgboost.train()和xgboost.cv(). xgboost.trai ...

  5. 温故而知新:柯里化 与 bind() 的认知

    什么是柯里化?科里化是把一个多参数函数转化为一个嵌套的一元函数的过程.(简单的说就是将函数的参数,变为多次入参) const curry = (fn, ...args) => fn.length ...

  6. 用较早版本的APIs实现抽象类

    原文链接:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 用较早版本的APIs实现抽象类 这节课程我们讨论如何创建一个实现类,即能对应新版本的API,又能够保持对老版本 ...

  7. session 详解

    一.Session简单介绍 在WEB开发中,服务器可以为每个用户浏览器创建一个会话对象(session对象),注意:一个浏览器独占一个session对象(默认情况下).因此,在需要保存用户数据时,服务 ...

  8. 星云 Android 开发工具箱

    Toast 工具类: SmartToastUtils.java import android.content.Context; import android.widget.Toast; /** * T ...

  9. 【Unity】第12章 导航网格和寻路

    开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一 ...

  10. 深入理解Linux内核-定时测量

    定时测量:由基于固定频率振荡器和计数器的几个硬件电路完成的. 记时体系概貌: 内核中与时间相关的任务: 硬件设备: 实时时钟(RTC):1.Real Time Clock ,独立于CPU和所有芯片,每 ...