1 图片处理

​ 通过 PS 软件将以下 gif 文件中的黑色背景删除,并将其中的 18 个图层分别保存为 png 格式图片。

2 游戏对象

1)游戏对象层级结构

2)Transform组件参数

Name Type Position Rotation Scale Color/Texture
MainCamera Camera (0, 3, -7) (0, 0, 0) (1, 1, 1) ——
Plane Plane (0, 0, 0) (0, 0, 0) (15, 15, 15) #AE7603FF
Sprite Sprite (-2, 3, 2) (0, 0, 0) (1, 1, 1) #FFFFFFFF

3)Sprite 游戏对象

3 动画

1)创建 Animation

​ 在 Hierarchy 窗口选中 Sprite 游戏对象,再依次选择【Window→Animation】(或按 Ctrl + 6 快捷键),打开 Animation 窗口,如下

​ 点击 Create,重命名 Animation 并保存,此时会生成 Animation.anim 和 SpriteController.controller 2 个文件,如下:

​ 双击 SpriteController 动画控制器,会打开 Animator 窗口,显示如下:

​ 再查看 Sprite 游戏对象,发现自动添加了 Animator 组件,并且将 SpriteController 动画控制器添加其中,如下:

2)添加动画图片

​ 选中 Sprite 游戏对象,按 Ctrl + 6 快捷键打开 Animation 窗口,选中 walk1~walk18 图片(图片的 Texture Type 需要修改为 Sprite),拖拽到 Animation 窗口中,如下:

​ 调整 samples 取值为 8(帧率,8帧 / 秒).

3)添加 Position 属性

​ 依次选择【Add Property→Transform→Position→+】, 添加 Position 属性。

​ 将第一帧和最后一帧的 Position 分别改为 (-2, 3, 2), (2, 3, -2),中间的帧不用改,会自动插值。

4 运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】2D动画

【Unity3D】2D动画的更多相关文章

  1. Unity3D初学之2D动画制

    作者:Alex Rose Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧需要牢记在心.逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行 ...

  2. Unity3D 之2D动画机

    这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给 ...

  3. 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  4. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  5. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  6. 2D动画的制作

    通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: sca ...

  7. Unity3D 骨骼动画原理学习笔记

    最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...

  8. Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

    1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...

  9. 浅谈Unity3D 骨骼动画

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭 ...

  10. css 2D动画

    2D动画: 通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动. ...

随机推荐

  1. 【C/C++】sscanf函数和正则表达式

    此文所有的实验都是基于下面的程序:char str[10];for (int i = 0; i < 10; i++) str[i] = '!';执行完后str的值为str = "!!! ...

  2. Python注释是什么东东

    注释 标注解释,目的是帮助读者理解的文本 也就是说,注释首先是文本,其二是说明,其三是思路,其四是例子注释有两种形式 1. # ... 单行注释 用于对某句语句或语句块进行解释 放在语句块的头行或一个 ...

  3. Java21 + SpringBoot3整合Redis,使用Lettuce连接池,推荐连接池参数配置,封装Redis操作

    目录 前言 相关技术简介 Redis 实现步骤 引入maven依赖 修改配置文件 定义Redis配置类 定义Redis服务类,封装Redis常用操作 使用Redis服务类 总结 前言 近日心血来潮想做 ...

  4. [转帖]linux内存挂载

    1.主要功能 在linux中,为了提高读写速度,可以将内存挂载到目录,常见的文件格式有tmpfs和ramfs. 2.挂载步骤 $ sudo mkdir /mnt/tmp $ sudo mkdir /m ...

  5. 申威CPU的简单知识梳理

    摘要 最近有客户要用申威服务器了 自己很早之前简单测试过相关的CPU的服务器 但是感觉很多东西都不是很系统. 今天简单收集一下资料 希望对以后的工作有所帮助 申威CPU的创始 申威是解放军总参谋部第五 ...

  6. 记录一次RPC服务有损上线的分析过程

    1. 问题背景 某应用在启动完提供JSF服务后,短时间内出现了大量的空指针异常. 分析日志,发现是服务依赖的藏经阁配置数据未加载完成导致.即所谓的有损上线或者是直接发布,当应用启动时,service还 ...

  7. K3S +Helm+NFS最小化测试安装部署只需十分钟

    作者:郝建伟 k3s 简介 官方文档:k3s 什么是k3s k3s 是一个轻量级的 Kubernetes 发行版 它针对边缘计算.物联网等场景进行了高度优化. k3s 有以下增强功能: 打包为单个二进 ...

  8. vue组件上绑定原生事件

    将原生事件绑定在组件上 .native 修饰符: 子组件 <template> <div class="demo"> <h2>我是子组件< ...

  9. element-ui中Select 选择器列表内容居中

    <el-select class="my-el-select" v-model="tenantCont" placeholder="请输入机构标 ...

  10. true=='true'这个等式成立吗?

    在localStorage存入里面的数据是字符串,如果你存入了一个值是Boolean类型的, 那你你取出来就是一个字符串 'true' 或者 'false' 假设取出来的值是 'true' 在你进行i ...