Fluent动网格【5】:部件变形
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。
Fluent中预制了三种变形方式:
- faceted
- plane
- cylinder
除此以外,Fluent还允许用户通过UDF宏DEFINE_GEOM自定义边界变形。
faceted
选择此类型的变形,则意味着对边界的变形不加控制,变形边界的形状取决于刚体运动。
此方式不需要定义变形参数。
plane
定义几何变形方式为plane意味着该几何上的所有的节点,只能在此平面内运动。
平面的定义采用点和法线方式定义。如图所示。
cylinder
采用cylinder方式,则意味着该几何上的所有节点在变形过程中,只能在所定义的圆柱面上运动。
定义 圆柱面采用的参数包括:圆柱半径、轴上的一个点的坐标以及轴的方向矢量。其中轴的方向矢量(图中的cylinder axis)同时还定义了圆柱的高。
user-defined
用户自定义方式则是采用UDF宏DEFINE_GEOM进行定义。
此宏的结构很简单,定义形式为:
DEFINE_GEOM(name ,d , dt, position)
其中:
name:为UDF名称,用户自己取名字。
d:一个指向区域的指针,由Fluent传入。类型为Domain *d
dt:一个存储动网格属性的结构体指针,由Fluent传入。类型为Dynamic_Thread *dt
position:存储网格节点位置的数组指针。类型为real *position。
在此宏中,除了name是用户指定的之外,其他参数均为Fluent传入,用户通过更改position指针数据来将新的网格节点位置返回至fluent。
UDF实例
下列UDF定义了一个绕Z轴旋转的抛物面变形体。
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个:
- DEFINE_CG_MOTION
- DEFINE_GEOM
- DEFINE_GRID_MOTION
今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。
用途
DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。
在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。
形式
DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。
DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)
其中:
name:为宏的名称,可以随意定义
dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。
vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。
omega:转动速度,omega[0]为x方向角速度,omega[1]为y方向角速度,omega[2]为z方向角速度。
time:当前时间。
dtime:时间步长。
DEFINE_CG_MOTION宏实际上是要返回数据vel或omega。__
实例
实例1:利用DEFINE_CG_MOTION宏定义速度:
\]
可以写成:
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime)
{
vel[0] = 2* sin(3*time);
}
很简单,对不对?
再来个复杂点的例子。
实例2:已知作用在部件上的力F,计算部件在力F作用下的运动。
可以采用牛顿第二定律:
\]
则速度可写为:
\]
可写UDF宏为:
/************************************************************
* 1-degree of freedom equation of motion (x-direction)
* compiled UDF
************************************************************/
#include "udf.h"
static real v_prev = 0.0;
static real time_prev = 0.0;
DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime)
{
Thread *t;
face_t f;
real NV_VEC(A);
real force_x, dv;
/* reset velocities */
NV_S(vel, =, 0.0);
NV_S(omega, =, 0.0);
if (!Data_Valid_P())
return;
/* get the thread pointer for which this motion is defined */
t = DT_THREAD(dt);
/* compute pressure force on body by looping through all faces */
force_x = 0.0;
begin_f_loop(f,t)
{
F_AREA(A,f,t);
force_x += F_P(f,t) * A[0];
}
end_f_loop(f,t)
/* compute change in velocity, dv = F*dt/mass */
dv = dtime * force_x / 50.0;
/* motion UDFs can be called multiple times and should not cause
false velocity updates */
if (time > (time_prev + EPSILON))
{
v_prev += dv;
time_prev = time;
}
Message("time = %f, x_vel = %f, x_force = %f\n", time, v_prev, force_x);
/* set x-component of velocity */
vel[0] = v_prev;
}
更多CFD资料可微信扫描下方二维码关注微信公众号。
Fluent动网格【5】:部件变形的更多相关文章
- Fluent动网格【1】:概述
最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...
- Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例
光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...
- Fluent动网格【8】:网格节点运动案例
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...
- Fluent动网格【6】:部件变形案例
本案例描述使用动网格过程中处理边界变形的问题. 案例描述 本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体.如图所示. 其中上壁面刚体运动引起抛物面变形.刚体运动方程为: \[ v=\left\{ \begin ...
- Fluent动网格【11】:弹簧光顺
动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...
- Fluent动网格【7】:网格节点运动
在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...
- Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动.其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GR ...
- Fluent动网格【2】:Profile文件
动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的 ...
- Fluent动网格【9】:区域运动
本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...
随机推荐
- 练习题|网络编程-socket开发
1.什么是C/S架构? C指的是client(客户端软件),S指的是Server(服务端软件),C/S架构的软件,实现服务端软件与客户端软件基于网络通信. 2.互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一 ...
- 051 日志案例分析(PV,UV),以及动态分区
1.实现的流程 需求分析 时间:日,时段 分区表:两级 PV UV 数据清洗 2015-08-28 18:19:10 字段:id,url,guid,tracktime 数据分析 导出 2.新建源数据库 ...
- <<c专家编程>>笔记
C专家编程摘录 c操作符的优先级 有时一些c操作符有时并不会像你想象的那样工作. 下方表格将说明这个问题: 优先级问题 表达式 期望的情况 实际情况 . 优先级高于* *p.f (*p).f *(p. ...
- BZOJ.3928.[CERC2014]Outer space invaders(区间DP)
BZOJ3928 双倍经验BZOJ4048 Codeforces GYM100543 L \(Description\) \(Solution\) 考虑出现时间在\([l,r]\)内的敌人,设最远的敌 ...
- 洛谷.3391.文艺平衡树(fhq Traep)
题目链接 //注意反转时先分裂r,因为l,r是针对整棵树的排名 #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm& ...
- 设置Sublime Text 3的光标样式
升级了Sublime Text 3,结果光标变成了这个样子,非常不习惯: 查了文档http://www.sublimetext.com/3 ,Build 3059中得描述: Added setting ...
- 把url的参数解析出来
https://zhidao.baidu.com/question/455797151306205205.html
- unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...
- 喵哈哈村的魔法考试 Round #14 (Div.2) 题解
喵哈哈村的四月半活动(一) 题解: 唯一的case,就是两边长度一样的时候,第三边只有一种情况. #include <iostream> #include <cstdio> # ...
- html&css 易忽略的知识点
1.input标签的readonly属性 <input type="text" readonly="readonly"/>