unity3d实现Socket
首先创建一个服务器
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; //引入线程的包 public class ServerSocket : MonoBehaviour
{
private Socket serverSocket;
void Start()
{
//1使用socket创建一个对象
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//2创建一个IpEndPoint对象(加入Ip地址)
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), );
serverSocket.Bind(endPoint);
serverSocket.Listen(); //3设置缓冲区的大小, 进行监听 ThreadStart s = new ThreadStart(X); //创建一个线程
Thread t = new Thread(s);
t.Start();
}
void Update ()
{
} private void X()
{
//4使用Accept()方法
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
//5接收使用Receive()方法接受客户端消息
byte[] receiveBuffer = new byte[]; //缓存的大小
int count = clientSocket.Receive(receiveBuffer);
string receiveStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer); //把byte转化为字符串
print(receiveStr); //6发送数据
string str = "老王你好";
byte[] sendBuffer = new byte[];
sendBuffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
clientSocket.Send(sendBuffer);
clientSocket.Close();
} } 在家建立一个客户端
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; public class ClientSocket : MonoBehaviour
{
private Socket clientSocket;
void Start ()
{
}
void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) //按下P键,连接服务器
{ //1.创建客户端(Socket)
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 2. 使用 Connect() 方法连接服务器
clientSocket.Connect("127.0.0.1", ); string str = "你好, 我是老王!";
byte[] sendBuffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
// 3. 使用 Send() 方法向客户端发送消息
clientSocket.Send(sendBuffer); ThreadStart s = new ThreadStart(X);
Thread t = new Thread(s);
t.Start(); }
} private void X()
{
byte[] receiveBuffer = new byte[];
// 4. 使用 Receive() 方法接收客户端消息
clientSocket.Receive(receiveBuffer);
string receiveStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer);
print(receiveStr); // 5. 使用 Close() 方法断开连接
clientSocket.Close();
}
}
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