上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数

NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路

====================================================================

来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)

AgentRadius 具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大
AgentHeight 具有代表性的物体的高度
Max Slope 斜坡的坡度
Step Height 台阶高度
Drop Height 允许跳跃最大下落距离
Jump Distance 允许最大的跳跃距离
Manual Voxel Size 不明
Min Region Area 最小范围区域
Height Mesh 不明

设置过参数之后你可以烘焙成这样

================================================================

Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层

Unity Navigation面板了解的更多相关文章

  1. Unity. Navigation和寻路

    Navigation Static:不会移动.可以用于计算可行走区域.例如:地板.墙.静态障碍物. 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项

  2. Unity检视面板的继承方法研究 (二)

    之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这 ...

  3. Unity检视面板的继承方法研究 (一)

    对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继 ...

  4. Unity检测面板旋转值超过180度成负数的离奇bug

    问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现 ...

  5. Unity Navigation自动寻路

    NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Pan ...

  6. Unity Inspector面板常用的属性

    在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下. 1.属性只读: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngin ...

  7. 关于Unity层级面板的自动初始化

    Transform[],GameObject[]这些class类型,Unity会进行自动初始化. 但[ExecuteInEditMode]在编辑模式下执行的时候,会发现初始化其实也是有顺序的,并且在U ...

  8. unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

    上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...

  9. unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...

随机推荐

  1. JavaScript 获取CSS媒体查询信息

    var result = window.matchMedia('(max-width: 700px)'); if (result.matches) { console.log('页面宽度小于等于700 ...

  2. 5分钟精通git教程

    git是一个版本控制工具,就要先弄清楚什么是版本 版本: 对外发布的版本如v1.0.0,v1.1.0 叫version 内部代码的版本叫commit,如:修改了一个错别字 顾名思义一个version就 ...

  3. Fragment的简单使用

    最近一直有点忙,刚刚看到一个朋友的留言提到Fragment中加载ListView的问题,这里写了一个非常简单的测试,至于对Fragment的增.删.改实现动态布局构建灵活的UI,以后有时间在讨论: M ...

  4. Qt5官方demo解析集21——Extending QML - Adding Types Example

    本系列全部文章能够在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 又是一个新的系列了,只是这个系列和我们之前的Chapt ...

  5. oracle监听服务开启

    输入命令netca即可开启oracle的监听服务 弹出对话框 选择监听服务配置,单击下一步 选择增加监听,单击下一步 监听的名字,默认即可,下一步 监听链接的协议,默认TCP协议即可,下一步 监听默认 ...

  6. VB6.0连接MySQL数据库

    VB6.0连接MySQL数据库

  7. html中行内元素与块级元素的区别。

    在标准文档流里面,块级元素具有以下特点 1.总是在新行上开始,占据一整行: 2.高度,行高以及外边框和内边距都可以控制: 3.宽度始终是与游览器宽度一样,与内容无关: 4.它可以容纳内联元素和其他块级 ...

  8. 页面全屏显示JS代码

    1.直接在页面加载时就全屏. <body onload="window.open(document.location,'big','fullscreen=yes'):window.cl ...

  9. FpSpread添加表头(列名)标注

    for (int j = 0; j < fp.ActiveSheetView.ColumnCount; j++) { fp.ActiveSheetView.ColumnHeader.Cells[ ...

  10. ul li a active jquery.cookie.js

    div class="righter nav-navicon" id="admin-nav"> <div class="mainer&qu ...