通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Gary_Text : MonoBehaviour { public Transform WuTi; public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//上
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//下
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//左
else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//右
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
}
}

Gary_Text.cs 控制物体移动脚本

实现过程

  GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象

  在Sphere物体上绑定Gary_Text.cs脚本

  可以在工程界面修改游戏速度speed值,默认是1

   //引用控制移动物体脚本
public Transform WuTi; //设置物体移动的速度,设置为public使在游戏界面可控制
public float speed = ;

  在Updata()中跟新物体的坐标

void Update () {
//上
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//下
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//左
else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//右
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
}

======分割线Σ(= =!)...=======

  工具栏Edit->Project Settings ->Input可打开输入设备管理器对用户

  Horizeontal -> 监听物体水平移动

  Vertival  ->监听物体竖直移动

  。。。。。。

  还很多,要学习

Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动的更多相关文章

  1. js实现Mac触摸板双指事件(上/下/左/右/放大/缩小)

    前言 这几天在修复一个web问题时,需要捕获Mac触摸板双指事件(上.下.左.右.放大.缩小),但发现并没有现成的轮子,还是要自己造. 例如:jquery.mousewheel.js(添加跨浏览器的鼠 ...

  2. iOS_2_button控制物体形变

    终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyon ...

  3. Unity3D_(游戏)2D坦克大战 像素版

    2D坦克大战    像素版 游戏规则: 玩家通过上.下.左.右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 ...

  4. Unity3D_(游戏)贪吃蛇

    Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通 ...

  5. Unity3D_(游戏)卡牌03_选关界面

      启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关 ...

  6. Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

    Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...

  7. WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

    接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设 ...

  8. Unity3D_(游戏)双人3D坦克_简易版

    双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上 ...

  9. Unity编程回忆录之控制物体移动

    最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...

随机推荐

  1. 2019中山纪念中学夏令营-Day14 图论初步【dijkstra算法求最短路】

    Dijkstra是我学会的第一个最短路算法,为什么不先去学SPFA呢?因为我在luogu上翻到了一张比较神奇的图: 关于SPFA -它死了 以及网上还有各位大佬的经验告诉我:SPFA这玩意很容易被卡. ...

  2. JMS消息通信服务

    什么是Java消息服务 Java消息服务指的是两个应用程序之间进行异步通信的API,它为标准消息协议和消息服务提供了一组通用接口,包括创建.发送.读取消息等,用于支持JAVA应用程序开发.在J2EE中 ...

  3. 纯CSS3绘制神奇宝贝伊布动画特效

    在线演示       本地下载

  4. Zabbix 配置钉钉脚本告警

    1.钉钉账号创建,并创建一个组,在组中添加一个机器人,然后记下webhook地址即可. 2.编辑一个报警脚本,此处使用的是BASH脚本,并覆盖我们的webhook地址到相应的位置. [root@loc ...

  5. python基础数据类型之一

    python属于解释型(有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护).动态的(python在编程之前不需要提前设定好各种变量,C语言之类的需要 ...

  6. python网络爬虫(3)python爬虫遇到的各种问题(python版本、进程等)

    import urllib2 源地址 在python3.3里面,用urllib.request代替urllib2 import urllib.request as urllib2 import coo ...

  7. 为什么单线程的Redis却能支撑高并发

    Redis的高并发和快速原因 redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 核心是基于非阻塞的IO多路复用机制: redis是单线程的,反而省去了很多上下文切换线程的时间: 为什么Redis是单线程 ...

  8. mac终端解决很多系统自带命令找不到问题

    node安装提示npm command not found 1.打开终端 2.输入命令如下: touch~/.bash_profile  (创建.bash_profile文件,-表示在-目录下,.表示 ...

  9. ubuntu自己定义环境变量,替代常用的操作命令

    问题背景是这样的,因为自己会经常用自己的用户链接服务器,比如自己的用户是yongjie,然后服务器的ip是162.105.97.31 所以经常执行的命令是ssh yongjie@162.105.97. ...

  10. dedecms 列表 用分页标签 判断 当第一页则显示,第二页以上不显示 土办法!

    arc.listview.class.php function GetPageListST($list_len,$listitem="index,end,pre,next,pageno,sp ...