接口设计方式

自顶向下 (如图所示),自底向上。

接口成员:

事件

public interface IDrawingObject
{
event EventHandler ShapeChanged;
}

 在类中实现接口事件
在类中声明事件,然后在相应区域中调用它

namespace ImplementInterfaceEvents
{
public interface IDrawingObject
{
event EventHandler ShapeChanged;
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// class members
}
public class Shape : IDrawingObject
{
public event EventHandler ShapeChanged;
void ChangeShape()
{
// Do something here before the event...
OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
}
// or do something here after the event.
}
protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
{
ShapeChanged?.Invoke(this, e);
}
}

下面的示例演示如何处理不太常见的情况:类继承自两个或多个接口,且每个接口都具有相同名称的事件。 在这
种情况下,你必须为至少其中一个事件提供显式接口实现。 为事件编写显式接口实现时,还必须编写 add 和
remove 事件访问器。 通常这些访问器由编译器提供,但在这种情况下编译器不提供它们。
通过提供自己的访问器,可以指定两个事件是由类中的同一个事件表示,还是由不同事件表示。 例如,如果根据
接口规范应在不同时间引发事件,可以在类中将每个事件与单独实现关联。 在下面的示例中,订阅服务器确定它
们通过将形状引用转换为 IShape 或 IDrawingObject 接收哪个 OnDraw 事件。

namespace{
usingWrapTwoInterfaceEvents
System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
#region IDrawingObjectOnDraw
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
#endregion
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// Raise IShape's event after the object is drawn.
PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/

C# InterFace 接口的更多相关文章

  1. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  2. interface接口

    当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口 interface. 定义接口使用的关键字不是class,是interface.接口中常见的成员: 这些成员都有 ...

  3. golang面向对象和interface接口

    一. golang面向对象介绍 1.golang也支持面向对象编程,但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.2.golang没有类(class),golang语言的结合体(struc ...

  4. Golang 入门系列(四)如何理解interface接口

    前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友,可以先看看之前的文章.https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category ...

  5. go interface接口

    一:接口概要 接口是一种重要的类型,他是一组确定的方法集合. 一个接口变量可以存储任何实现了接口方法的具体值.一个重要的例子就是io.Reader和io.Writer type Reader inte ...

  6. java interface接口的传值方法

    A 类 package interface_test; public class A { private IPresenter ip; public A(IPresenter ip) { this.i ...

  7. JAVA 构造器, extends[继承], implements[实现], Interface[接口], reflect[反射], clone[克隆], final, static, abstrac

    记录一下: 构造器[构造函数]: 在java中如果用户编写类的时候没有提供构造函数,那么编译器会自动提供一个默认构造函数.它会把所有的实例字段设置为默认值:所有的数字变量初始化为0;所有的布尔变量设置 ...

  8. 011-对象——interface接口说明与使用方式实例

    <?php /** interface接口说明与使用方式实例 * * 接口里面的方法全是抽象方法,没有实体的方法.这样的类我们就叫做接口.定义的时候用Interface定义.实现接口时用impl ...

  9. Java Interface接口

    Java 中接口概念 接口可以理解为一种特殊的 类,由 全局常量 和 公共的抽象方法 所组成. 类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵循的规范,接口不关心这些类的内部数据, 也不关心这些类里 ...

  10. Golang基础(8):go interface接口

    一:接口概要 接口是一种重要的类型,他是一组确定的方法集合. 一个接口变量可以存储任何实现了接口方法的具体值.一个重要的例子就是io.Reader和io.Writer type Reader inte ...

随机推荐

  1. Cesium中文网的朋友们

    目前已开通知识星球-Cesium中文网的朋友们 注意:仔细思量好再进来,一旦付费,概不退费.下述内容均尽力而为. 1. 每月一次技术交流(Cesium为主),提供源码. 2. 每人5次/周免费提问(C ...

  2. 学习AJAX必知必会(4)~JQuery发送Ajax请求

    一.JQuery发送Ajax请求 ■ 对于get和post请求,jQuery内部封装了Ajax请求的4个步骤和数据格式的设置 ■ 对于Ajax通用请求,jQuery内部封装了Ajax请求的4个步骤和数 ...

  3. Spring Boot Starter 和 ABP Module

    Spring Boot 和 ABP 都是模块化的系统,分别是Java 和.NET 可以对比的框架.模块系统是就像乐高玩具一样,一块一块零散积木堆积起一个精彩的世界.每种积木的形状各不相同,功能各不相同 ...

  4. MySQL运维开发之路

    MySql h1 { color: rgba(0, 60, 128, 1); text-align: center } h1:hover { color: rgba(0, 255, 111, 1) } ...

  5. mysql加强(4)~多表查询

    mysql加强(4)~多表查询:笛卡尔积.消除笛卡尔积操作(等值.非等值连接),内连接(隐式连接.显示连接).外连接.自连接 一.笛卡尔积 1.什么是笛卡尔积: 数学上,有两个集合A={a,b},B= ...

  6. django之mysqlclient安装

    如果运行环境中没有安装mysqlclient,在迁移数据库时会发生错误 一.在windows下安装: ·如果直接使用 pip install mysqlclient 会提示安装失败(版本不对或者找不到 ...

  7. Java流程控制02:Scanner进阶

    Scanner进阶使用 import java.util.Scanner;​public class Demo04 {    public static void main(String[] args ...

  8. AT2164 [AGC006C] Rabbit Exercise

    首先我们可以考虑一下 \(x\) 关于 \(y\) 的对称点的坐标,不难发现就是 \(x + 2 \times (y - x)\),那么期望的增量就会增加 \(2 \times (y - x)\).不 ...

  9. JS 选择结构语句与循环结构语句

    笔记整理自:廖雪峰老师的JS教程 选择结构 与Java使用一致. 需要注意的 JavaScript把null.undefined.0.NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true. 循环 ...

  10. Eclipse 找不到或者无法加载主类

    最近因为频繁练习JDBC更换了几次驱动jar包,然后突然发现出现了找不到或者无法加载主类的错误, 项目上出现了一个感叹号. 解决方法: 项目-右键 properties-java Build Path ...