取石子(六)

时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:3
描写叙述
近期TopCoder的PIAOYI和HRDV非常无聊,于是就想了一个游戏,游戏是这种:有n堆石子,两个人轮流从当中某一堆中随意取走一定的石子,最后不能取的为输家。注意: 每次仅仅能从一堆取随意个,能够取完这堆,但不能不取。

如果PIAOYI先取石子,请你帮他推断他能否赢(如果他们取的过程中不发生失误,他们足够聪明)。

输入
第一行输入n,代表有n组測试数据(n<=10000)

下面每组測试数据包括两行:第一行:包括一个整数m。代表本组測试数据有m(m<=1000)堆石子;

:第二行:包括m个整数Ai(Ai<=100),分别代表第i堆石子的数量。
输出
若PIAOYI赢输出“PIAOYI”,否则输出“HRDV”注意每组结果占一行。。
例子输入
3
2
1 1
3
3 8 11
2
5 10
例子输出
HRDV
HRDV
PIAOYI

代码:

#include <stdio.h>
int main(){
int t, n, ans, a;
scanf("%d", &t);
while(t --){
scanf("%d", &n);
ans = 0;
while(n --){
scanf("%d", &a);
ans^=a;
}
printf("%s\n", ans? "PIAOYI":"HRDV");
}
return 0;
}

nyoj 585 取石子(六) 【Nim】的更多相关文章

  1. nyoj 135 取石子(二) 【NIM】

    取石子(二) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描写叙述 小王喜欢与同事玩一些小游戏.今天他们选择了玩取石子. 游戏规则例如以下:共同拥有N堆石子.已知每堆中石子 ...

  2. NYOJ 23.取石子(一)

    取石子(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子.游 ...

  3. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...

  4. [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Nim SG 函数

    Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; ...

  5. 萌新笔记之Nim取石子游戏

    以下笔记摘自计算机丛书组合数学,机械工业出版社. Nim取石子游戏 Nim(来自德语Nimm!,意为拿取)取石子游戏. 前言: 哇咔咔,让我们来追寻娱乐数学的组合数学起源! 游戏内容: 有两个玩家面对 ...

  6. [ACM_数学] Fibonacci Nim(另类取石子,2-4组合游戏)

    游戏规则: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍). ...

  7. HDU - 4994 Revenge of Nim (取石子游戏)

    Problem Description Nim is a mathematical game of strategy in which two players take turns removing ...

  8. 取石子(六)_nyoj_585(博弈-奇异矩阵).java

    取石子(六) 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 3   描述 最近 TopCoder 的 PIAOYI 和 HRDV 很无聊,于是就想了一个游戏,游戏是这样的: ...

  9. Poj 1067 取石子游戏(NIM,威佐夫博奕)

    一.Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. ...

随机推荐

  1. UI_UISlider控件

    #pragma mark - 创建控件 UISlider - (void)createSlider { // 也是继承与 UIControl UISlider *slider = [[UISlider ...

  2. Android开发之控制手机音频

    本实例通过MediaPlayer播放一首音乐并通过AudioManager控制手机音频.关于AudioManager的具体解释可參照:Android开发之AudioManager(音频管理器)具体解释 ...

  3. Nginx系列(三)--管理进程、多工作进程设计

    Nginx由一个master进程和多个worker进程组成,但master进程或者worker进程中并不会再创建线程. 一.master进程和worker进程的作用 master进程 不须要处理网络事 ...

  4. python matplot 绘图

    import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.figure(1) # 创建图表1 plt.figure(2) # 创建图表2 ax1 = ...

  5. 基于Apache CXF的Web Service服务端/客户端

    转自:https://www.aliyun.com/zixun/wenji/1263190.html CXF服务端: package com.sean.server; import javax.jws ...

  6. 10.QT程序框架与connect

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setup ...

  7. 3. Longest Substring Without Repeating Character[M] 最大不重复子串

    题目 Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. Example 1: ...

  8. BZOJ 4184 线段树+高斯消元

    思路: 线段树表示的是时间 每回最多log个段 区间覆盖 一直到叶子 的线性基 xor 一下 就是答案 一开始没有思路 看了这篇题解 豁然开朗 http://www.cnblogs.com/joyou ...

  9. 后缀自动机 (WJMZBMR讲稿的整理和注释)

    链接放在这里,有点难理解,至少我个人是的. 后缀自动机是一种有限状态自动机,其功能是识别字符串是否是母串的后缀.它能解决的问题当然不仅仅是判断是不是后缀这种事,跟字符串的连续子串有关的问题都可以往这个 ...

  10. ONGUI->NGUI->UGUI (Unity UI史)

    各GUI的介绍 ONGUI:Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低. NGUI:第 ...