//

//  MainScene.cpp

//  helloworld

//

//  Created by apple on 16/9/19.

//

//

#include "MainScene.hpp"

Scene * MainScene::createScene()

{

auto scene = Scene::create();

//    CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景

//创建层

MainScene *layer = MainScene::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool MainScene::init(){

if (!Layer::init()) {

return false;

}

//获取屏幕大小

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//创建精灵的六种方法

//方法一

auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");

sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2,visibleSize.height*0.7));

this->addChild(sprite1);

//方法二

auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));

sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4,visibleSize.height*0.7));

this->addChild(sprite2);

//创建2D纹理

auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");

//auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png");  //cocos2d-x 3.0已移除该方法

//方法三

auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);

sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6,visibleSize.height*0.7));

this->addChild(sprite3);

//方法四

auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1,Rect(0,0,48,36));

sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8,visibleSize.height*0.7));

this->addChild(sprite4);

//创建精灵帧

auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));

//方法五

auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);

sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3,visibleSize.height*0.3));

this->addChild(sprite5);

//    //方法六

//    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");

//

//    auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

//    sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));

//    this->addChild(sprite6);

//**************************//

//精灵常用处理操作

//设置缩放

sprite1->setScale(1.5f,1.5f);

//    sprite1->setScaleX(1.5f);

//    sprite1->setScaleY(1.5f);

//设置旋转,大于零顺时针旋转

sprite2->setRotation(60.0f);

//    sprite2->setRotationX(60.0f);

//    sprite2->setRotationY(60.0f);

//设置倾斜

sprite3->setSkewX(30.0f);

//    sprite3->setSkewY(30.0f);

//设置是否可见

sprite4->setVisible(true);

//设置颜色

sprite1->setColor(Color3B(0,0,255));

//设置透明度

sprite2->setOpacity(100);

//相关属性

auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");//创建一个精灵

//    Sprite * sprite = CCSprite::create("XX图片");

sprite ->setPosition(50, 60);// 坐标(左下为00)

sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));//设置锚点为左下角,默认为                     ccp(0.5,0.5)中心点

sprite ->setRotation(90);// 精灵图片旋转90度(当然也可以90.3f)浮点型

sprite ->setScale(2.0f);// //放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%精灵图片放大1倍(长宽都是),正常是1,缩小1倍是0.5

sprite ->setScaleZ(100);// 相当于层级关系,当有两个精灵重叠的时候,数值越大越靠前

sprite ->setOpacity(255);//设置透明度为完全不透明(范围0~255)

sprite ->setFlippedX(false);//X轴镜像反转

sprite ->setFlippedY(false);//Y轴镜像反转

sprite ->setVisible(true);//设置隐藏,默认为可见

sprite ->setTextureRect(Rect(10, 10, 30, 30));//起始点坐标(做上角坐标系),宽高

//    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

//    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

this->addChild(sprite);// 添加到层

// 注册回调,用一个宏来包装一下(函数名不要有函数)

schedule(schedule_selector(MainScene::update));

// 贞回调可用设置选择器与时间

schedule(schedule_selector(MainScene::update), 1);// 一秒调用一次

return true;

}

// 每秒调用60次

void MainScene::update(float t){

log("ok");

// 修改坐标点,让它向右平移(首先要把精灵换成全局变量,因为这里需要)

auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");

// 获取到当前精灵的坐标,X轴+1,Y轴不加

sprite -> setPosition(Point(sprite->getPosition(), Vec2(1,0)));

// 获取到当前的旋转角度,调用时+1;

sprite -> setRotation(sprite->getRotation()+1);

}

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