原文 http://www.azure.com.cn/article.asp?id=231

用深度值近似模拟物体的厚度,
厚度越小处透光越多。

varying vec4 position;
varying vec4 world_pos;
varying vec2 texcoord0;
varying vec3 normal;

void main(void)
{
   gl_Position = ftransform();
   world_pos = gl_Position;
   position = gl_Vertex;
   texcoord0 = gl_MultiTexCoord0.st;
   normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
}

varying vec4 position;
varying vec4 world_pos;
varying vec2 texcoord0;
varying vec3 normal;
uniform vec4 camera_pos;
uniform float near_clip;
uniform float ampify;
uniform vec3 singlelight;
uniform sampler2D base;
uniform vec3 lightcolor;
uniform float ks;

void main(void)
{
   float distance =( distance(camera_pos, position) - near_clip )/200.0 * ampify;
   distance = log2(distance);
   //gl_FragColor = vec4(distance, distance, distance, 1);
  
   vec4 lightpos = vec4(singlelight.x,
                        singlelight.y,
                        singlelight.z,
                        1);
   vec4 lightvec =  lightpos - position;
   normalize(lightvec);
   normalize(normal);
   float diffuse = max(0.0, dot(normal, lightvec.xyz));
   vec4 diffusecolor = vec4(diffuse*lightcolor.r, diffuse*lightcolor.g, diffuse*lightcolor.b, 1.0);

vec3 V = normalize(camera_pos - position).xyz;
   vec3 H = normalize(lightvec.xyz + V);
   float speclight = pow(max(dot(normal.xyz, H), 0.0), ks);
   vec4 specularcolor = vec4(speclight, speclight, speclight, 1.0);
   gl_FragColor = texture2D(base, texcoord0) * distance + diffusecolor + specularcolor;
   //gl_FragColor.r = distance;
  
   //gl_FragColor = diffusecolor;
}

次表面散射(SubSurface Scattering) Shader 【转】的更多相关文章

  1. Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)

    次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等  初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果 这是本文在un ...

  2. Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin

    之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time ren ...

  3. (转)GEM -次表面散射的实时近似

    次表面散射(Subsurface Scattering),简称SSS,或3S,是光射入非金属材质后在内部发生散射, 最后射出物体并进入视野中产生的现象, 即光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体 ...

  4. 记录编译<Separable Subsurface Scattering demo>工程遇到的问题

    1. Separable Subsurface Scattering demo 可以从 https://github.com/iryoku/separable-sss 下载下来,但是默认的sln 是 ...

  5. Unity5 Screen-Space Subsurface Scattering屏幕空间次表面散射SSSSS

    用unity5自带的standard shader        ------------by wolf96 

  6. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  7. 比较DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然 ...

  8. PBR(基于物理的渲染)学习笔记

    PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...

  9. 菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

    离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光 ...

随机推荐

  1. 基于opencv的人脸检测的web应用

    参考资料 https://github.com/bsdnoobz/web-based-face-detect http://opencv-code.com/projects/web-based-int ...

  2. ansible网络模块安装httplib2

    ansible网络模块安装httplib2 在进行使用ansible的网络模块的时候,需要安装httplib2模块 下载地址: https://pypi.python.org/pypi?%3Aacti ...

  3. 配置Texmaker中文支持

    在Ubuntu 12.04 LTS下安装Texmaker后,如需要支持中文环境,需要安装CJK包. 终端(Ctrl+Alt+T(Terminal))下输入命令切换到超级管理员: sudo -i 安装包 ...

  4. 学习内容:Html5+Axure原型设计

    今日主要在http://www.runoob.com/html/html5-intro.html和http://www.imooc.com/learn/9网站上学习Html的知识,head.title ...

  5. 【Python学习笔记】集合

    概述 集合的一般操作 内建函数进行标准操作集合 数学运算符进行标准操作集合 集合的应用 概述 python的集合(set)是无序不重复元素集,是一种容器.集合(set)中的元素必须是不可变对象,即可用 ...

  6. 基于mapreduce的大规模连通图寻找算法

    基于mapreduce的大规模连通图寻找算法 当我们想要知道哪些账号是一个人的时候往往可以通过业务得到两个账号之间有联系,但是这种联系如何传播呢? 问题 已知每个账号之间的联系 如: A B B C ...

  7. 【转】 ASP.NET网站路径中~(波浪线)解释

    刚开始学习ASP.NET的朋友可能会不理解路径中的-符代表什么,例如ImageUrl=”~/Images/SampleImage.jpg” 现在我们看看-代表什么意思.-是ASP.NET 的Web 应 ...

  8. Android 横屏时禁止输入法全屏

    在自己EditText的xml里加上属性 android:imeOptions="flagNoExtractUi"

  9. InfiniBand

    Mellanox InfiniBand卡线缆性能延迟性测试程序源码,C源码实现操作mysql库,实现简单的增删改查,代码当前用的是增插入20000条数据 具体见源码 #include <mysq ...

  10. javascript里面dom操作和兼容问题汇总

    DOM     增,删,改,查 oUl.children         获取UL的子节点         有length的属性 oUl.children[0]    获取UL第1个子节点     使 ...