Unity3D中的AI架构模型
我们都知道现在AI(由人工制造出来的系统所表现出来的模拟人类的智能活动)非常的火,可以说是家喻户晓。当然,在游戏中,AI也是到处可以找到的,对于AI,我们应该关注的问题是如何让游戏角色能够向人或动物那样“感知”、“思考”和“行动”,让游戏中的角色看上去具有真实的人或动物的反应。
实际上,对于游戏中的AI角色,可以认为它们一直处于感知(SENSE)->思考(think)->行动(Act)的循环中。
- 感知:是AI角色与游戏世界的接口,负责在游戏过程中不断感知周围的环境,读取游戏的状态和数据,为思考和决策收集信息。例如:周围是否有敌人靠近等等。
- 思考:利用感知的结果选择行为,在多种可能性之间切换。例如:决定是战斗还是逃跑?逃跑东在哪里?等等。
- 行动:发出命令、更新状态、寻路、播放背景音乐和动画、生命值增减等等。
尽管每种游戏需要的AI技术都有所不同,但绝大多数现代游戏中对AI的需求都可以用三种基本能力来概括。如下:
- 运动:移动角色的能力。
- 决策:做出决策的能力。
- 战略:战略战术思考的能力。

在这个模型中,将AI任务划分为三个层级,分别为运动层、决策层及战略层。运动与决策层包含的算法是针对单个角色的,战略层是针对小队乃至更大规模群体的。需要注意的是,这只是一种基本的AI架构模型。实际中,根据游戏的种类与需求,可能会有所细化或增删。例如,棋类游戏就只有战略层,因为这种游戏中的角色不需要自己做出决定,也不用考虑如何移动。而其他许多非棋类游戏中,就不包含战略层,可能反应迟钝,只需要每个角色做出简单的决定,并且依次行动,而不需要角色之间协调工作。下面来分别分析这三层的任务。
运动层
在运动层中的主要任务一般是导航和寻路,它们决定了角色的移动路径,当然,具体的移动行为还需要动画层的配合才能完成。例如:我们在游戏中可能会遇到这种情况:在某游戏关卡出,当敌人(此处指电脑)看到你时,他需要召集队友,那么他要拉警报,这就需要他们先移动到最近的固定的警铃,当这个铃较远时,他需要避开障碍物和你才能到达,这就需要较复杂的导航与寻路算法。
当然,有许多行为可以直接由动画层处理的。例如:如果某任务坐在餐桌旁边,这时如果他做出吃东西的决定,那么只需要播放吃东西的动画就可以啦,不再需要其他的AI算法。运动层包含的算法能够把上层做出的决定策略转化为运动。例如:如果某个AI角色的决策层做出攻击玩家的决策时,运动层会利用与移动相关的算法,时角色接近玩家的位置,来执行这个决策,然后播放攻击动画,以及处理角色或玩家的生命值等等。
决策层
决策层的任务是决定角色在下一时间步该做什么。决策层的功能可以利用有限状态机或行为树等技术实现,也可以采用更加复杂的AI技术,如模糊状态机、神经网络等技术实现。例如:当角色看不到玩家时,就进行巡逻,否则就进行攻击,在攻击的决策中还可以带有扔手雷、加大火力压制等等附加决策。
战略层
战略指的是一组角色的总体行为,这时AI算法并不是只控制单个角色,而是会影响到多个角色的行为。小组中的每个角色都可以有他们自己的决策层和运动算法,但总体上,它们的决策层会受到团队战略的影响。
其实,即使游戏中只有运动层和决策层,也可以实现很复杂的功能。事实上,大部分基于行为的游戏也只是用到了这两层,但是,如果需要团队协作,那么好酒需要某些战略AI。
Unity3D中的AI架构模型的更多相关文章
- Unity3d中3D Text对模型的穿透显示
昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材 ...
- PowerDesigner(三)-企业架构模型(转)
企业架构模型(Enterprise Architecture Model,EAM)是PowerDesigner 15新增的功能,它能够以图形的方式展现企业架构,从而取代文字描述:以偏向非技术性的表达方 ...
- PowerDesigner 企业架构模型 ( EAM )
PowerDesigner 企业架构模型 ( EAM ) 说明 file工作数据库框架application网络 目录(?)[+] 一. 企业架构模型 说明 EnterpriseArchite ...
- [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...
- 【深度学习篇】--神经网络中的池化层和CNN架构模型
一.前述 本文讲述池化层和经典神经网络中的架构模型. 二.池化Pooling 1.目标 降采样subsample,shrink(浓缩),减少计算负荷,减少内存使用,参数数量减少(也可防止过拟合)减少输 ...
- Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...
- unity3d中的自定义模型的顶点法线和建模软件中的术语“软硬边”和立方体
在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题. 我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题. 这里我先使用了8个顶点 按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就 ...
- HBase实践案例:知乎 AI 用户模型服务性能优化实践
用户模型简介 知乎 AI 用户模型服务于知乎两亿多用户,主要为首页.推荐.广告.知识服务.想法.关注页等业务场景提供数据和服务, 例如首页个性化 Feed 的召回和排序.相关回答等用到的用户长期兴趣特 ...
- 面向视频的全新AI架构 —— 阿里云智能视觉技术全解
我们都知道,AI技术正在以可见的速度被应用于各行各业,然而绝大部分业务场景想应用AI技术,都需要算法工程师根据自身业务的标注数据,来进行单独训练,才能打磨出合适的AI模型.如此一来,如何以最低的门槛和 ...
随机推荐
- ASP.NET给前端动态添加修改 CSS样式JS 标题 关键字
有很多网站读者能换自己喜欢的样式,还有一些网站想多站点共享后端代码而只动前段样式,可以采用动态替换CSS样式和JS. 如果是webform 开发,可以用下列方法: 流程是首先从数据中或者xml读取数据 ...
- ssh无法远程登陆别的机器
ssh无法远程登陆别的机器,提示报错: ssh: symbol lookup error: ssh: undefined symbol: EVP_aes_128_ctr 解决方法如下: 给相应配置文件 ...
- UICollectionView 很简单的写个瀑布流
你项目中要用到它吗? 可能会在你的项目中用到这玩意,最近也是要用就简单的写了一个 Demo.没多少代码,就不放Git了,下面会详细点的说说代码的,要还有什么问题的小伙伴可以直接Q我,也可以把Demo发 ...
- ICMP(网际控制报文协议)
为了更有效的提高ip数据报的成功转发和交付的效率,在网际层使用了icmp网际控制报文协议,这个协议允许主机和路由器提供差错和异常情况的报告,icmp不是高层协议,而是网际层的协议,加在ip数据报中一起 ...
- Eclipse中debug调试java代码一直报Source not found的解决办法
今天使用eclipse的debug调试代码,一直没法正常调试,一按F6就提示Source not found 根据提示发现可能是另一个项目影响了,所以把另一个项目Close Project,这次直接t ...
- 前端项目经验总结之js防缓存(避免缓存的影响)
一.问题描述:打包后的h5项目中有个server.js文件夹,这个文件夹有些时候用户更新了h5,但是加载的还是旧的server.js,所以怀疑是缓存的问题,为了避免缓存的影响所以要给server.js ...
- 转:Apache 与 Nginx 比较
Nginx 轻量级,采用 C 进行编写,同样的 web 服务,会占用更少的内存及资源 抗并发,nginx 以 epoll and kqueue 作为开发模型,处理请求是异步非阻塞的,负载能力比 apa ...
- Centos7 安装 zabbix3.2
简介: Zabbix的一个很优秀的分布式监控服务器, 它有两部分组成: 1. “zabbix-server”用来收集并且在web端展示数据 2. “zabbix-agent”用来采集数据,发送给ser ...
- 深入理解 JavaScript 异步系列(1)—— 什么是异步
前言 2014年秋季写完了<深入理解javascript原型和闭包系列>,已经帮助过很多人走出了 js 原型.作用域.闭包的困惑,至今仍能经常受到好评的留言. 很早之前我就总结了JS三座大 ...
- 前端基本知识(四):JS的异步模式:1、回调函数;2、事件监听;3、观察者模式;4、promise对象
JavaScript语言将任务的执行模式可以分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asychronous). “同步模式”就是一个任务完成之后,后边跟着一个任务接着执行:程序的执行顺序和排列 ...