c++11多线程记录2:线程管理
线程没有调用join和detach
thread对象必须调用join或者detach,否则程序会终止
例如:
void func()
{
std::cout << "hello, " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}
int main()
{
std::thread t(func);
return 0;
}
也可能在join/detach之前抛出异常导致没有正常调用join/detach
void func()
{
......
}
int main()
{
std::thread t(func);
......
where (......)
{
......
// 这里抛出异常
}
......
t.join();
return 0;
}
上面这段代码在where块里抛出异常导致join没有被调用
解决方法
第一种解决方法是加上try-catch块
......
try {
where () { ...... }
} catch (...) {
if (t.joinable())
t.join();
throw;
}
......
t.join();
......
或者使用RAII,将thread对象放到自定义类型classT中,在classT的析构方法里尝试调用join/detach
class Wrapper
{
public:
......
~Wrapper() { if (m_t.joinable()) m_t.join(); }
......
private:
std::thread m_t;
}
thread可以用任何callable对象构造
thread构造函数的第一个参数可以是任何callable对象:
- 一般的函数调用,如上面func
- 仿函数 Functor
- Lambda函数
void func() { cout << "hello" << endl; }
class Functor
{
public:
void operator()
{
cout << "Functor" << endl;
}
}
int main()
{
...
thread t1(func);
thread t2([](){ cout << "Lambda" << endl });
Functor fct;
thread t3(fct);
thread t4((Functor()));
// 注意这里不能用thread t4(Functor()),会被认为是一个函数声明,函数名为t4,返回值是thread类型的函数
...
// t1~t4调用join/detach
return 0;
}
传参
void func(string s) { cout << s << endl; }
...
string s = "hello";
thread t(func, s);
上面这张值传参方式存在多次string复制行为,使用引用传参可以减少一次复制行为,如下:
void func(string &str) { cout << str << endl; }
...
string s = "hello";
thread t(func, s);
但是上面这段代码仍然不是真正的引用传参,thread构造函数里的参数总是使用值传参。
也就是说如果在func里修改str,是不会影响到字符串s的。
处理方式是使用std::ref,实现真正的引用传参
void func(string &str);
...
string s = "hello";
thread t(func, std:;ref(s));
将指针作为参数传入
上面使用std::ref的例子也可以用指针传参实现,但是会让子线程和父线程有内存共享,会导致数据争用(data racing)
std::move
c++里很多类型的对象不支持复制,只能“移动”,例如thread对象就是可移动不可复制
thread t1(func);
// thread t2 = t1; // 错误!
thread t2 = std::move(t1); // 这时t1对象已经不能使用了
最多可以启动的线程数maxnum
当开启超过maxnum的线程时,效率不会提高反而会降低,因为这时cpu会进行上下文切换
用std::thread::hardware_concurrency()查看支持的最大线程数
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