很多其它见:C++游戏系列文件夹

知识点:类的组合,A类的数据成员。是B类的对象,或B类的对象。做A类的数据成员

  

【项目-带武器的游戏角色】

  设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还能够加上你想描写叙述武器的其它数据。

想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数。

  在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每一个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在当中起作用。制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用对应的成员函数。模拟游戏过程。

參考解答:

/*
仅设计了一个很easy的使用武器的规则
当攻击对方时,自己涨血数等于自己武器的威力。同一时候对方失去等量血
对方失血变为0或负后,死去
欢迎游戏者,按你的想像扩充
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f);
int getForce();
private:
string wname; //名称
int force; //威力
};
Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血。同一时候失血
bool isAlived(); //是否活着
void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
Weapon weapon;
bool life;
};
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
{
blood+=weapon.getForce();
r.blood-=weapon.getForce();
if(r.blood<=0)
r.life=false;
}
} bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
} void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);
Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);
cout<<"---begin---"<<endl;
mary.show();
jack.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
jack.attack(mary);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}

C++游戏系列2:角色装备武器的更多相关文章

  1. C++游戏系列:文件夹

    C++游戏系列1:角色类 C++游戏系列2:给角色装备武器 C++游戏系列3:用多文件组织角色类 C++游戏系列4:杀伤距离有限制 C++游戏系列5:不止有一件武器 C++游戏系列6:自己动起来 C+ ...

  2. C++游戏系列5:不止有一件武器

    很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:对象数组作为数据成员 改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手. 由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器 ...

  3. 【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】连接手柄和设备

    背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄 ...

  4. WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验

    原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验        在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继 ...

  5. WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化

    原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化        在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉 ...

  6. WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)

    原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以 ...

  7. WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)

    原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时, ...

  8. WPF编游戏系列 之三 物品清单

    原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单        本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2 ...

  9. WPF编游戏系列 之四 用户控件

    原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件        在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2. ...

随机推荐

  1. Linux快捷键列表

    Linux快捷键列表 快捷键 功能描述 快捷键 功能描述 control+p 查询命令历史纪录的上一条命令 方向上键 查询命令历史纪录的上一条命令 control+n 查询命令历史纪录的下一条命令 方 ...

  2. A Survey of Model Compression and Acceleration for Deep Neural Network时s

    A Survey of Model Compression and Acceleration for Deep Neural Network时s 本文全面概述了深度神经网络的压缩方法,主要可分为参数修 ...

  3. BZOJ 2286 [Sdoi2011]消耗战 ——虚树

    虚树第一题. 大概就是建一颗只与询问有关的更小的新树,然后在虚树上DP #include <map> #include <ctime> #include <cmath&g ...

  4. BZOJ3130 [Sdoi2013]费用流 【网络流 + 二分】

    题目 Alice和Bob在图论课程上学习了最大流和最小费用最大流的相关知识. 最大流问题:给定一张有向图表示运输网络,一个源点S和一个汇点T,每条边都有最大流量.一个合法的网络流方案必须满足:(1)每 ...

  5. Tree 树(树形期望dp)

    题意也是需要解释一下的,这个期望步数,是需要求无限步的时候的,就是你只要能到达,都要算上去, 这个我一开始真的没什么思路,打了暴力,搞一个精度,结果全超时了,看来精度定的太细了. 出题人的题解是这个, ...

  6. localStorage增删改查

    /** * 设置 本地缓存 */ export function setStorage(key, obj) { if (typeof obj === 'string') { localStorage. ...

  7. AC日记——最大子段和 洛谷 P1115

    题目描述 给出一段序列,选出其中连续且非空的一段使得这段和最大. 输入输出格式 输入格式: 输入文件maxsum1.in的第一行是一个正整数N,表示了序列的长度. 第2行包含N个绝对值不大于10000 ...

  8. ubuntu下用webbench做网站压力测试

    安装依赖 exuberant-ctags sudo apt-get install exuberant-ctags 下载源码并安装 wget http://blog.s135.com/soft/lin ...

  9. STM32F10x_StdPeriph_Driver_3.5.0(中文版).chm的使用

    以熟悉的固件库函数说明中函数GPIO_Init(GPIO_TypeDef *GPIOx, GPIO_IintTypeDef *GPIO_InitStructure)为例 GPIOA...G       ...

  10. Java全局变量不加修饰符时的访问权限范围

    如上图所示.