[Unity优化]批处理01:Statistics窗口
参考链接:
https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html
unity版本:2018.3.8
新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下:

1.Tris & Verts
Tris:三角面数
Verts:顶点个数
起始情况下,Tris为2,Verts为4,表示摄像机背景由2个三角面组成,占4个顶点
创建一个Cube,如下。推算得到一个Cube占12个三角面,24个顶点,因为一个Cube有6个面,每个面由2个三角面4个顶点组成,符合预期

2.Batches & Saved by batching
Batches:批处理个数
Saved by batching:被合并的批处理个数,即优化后减少的批处理个数
起始情况下,Batches为1,Saved by batching为0,表示摄像机背景占一个batch
1个Cube时,Batches为2,Saved by batching为0,表示这个Cube占一个batch
2个Cube时,Batches为2,Saved by batching为1,表示这2个Cube占一个batch,减少了1个batch
3个Cube时,Batches为2,Saved by batching为2,表示这3个Cube占一个batch,减少了2个batch
......
综上,使用相同材质可以减少批处理个数
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