[ios]自定义UI
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101edqf.html
- (void) showSectionListbyCount:(float)totalCount everyColCount:(float)paramColCount{
int curNum=1;
int TotalRow= ceilf(totalCount/paramColCount);// 总行数
for (int curRow=0; curRow
for (int curCol=0; curCol// 列数
if (totalCount
return;
}
UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[btn setFrame:CGRectMake(10+(67+10)*curCol, (30+10)*curRow, 67, 30)];
[btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",curNum]forState:UIControlStateNormal];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_tv_n"]forState:UIControlStateNormal];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_tv_h"]forState:UIControlStateHighlighted];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor]forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor whiteColor]forState:UIControlStateHighlighted];
[btn addTarget:self action:@selector(ClickControlAction:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn setTag:curNum];
[self.view addSubview:btn];
curNum++;
}
}
}
如果,我们想用表格,那么每个元素可以使用UITableViewCell来定义相近的项。
很简单是吧,因为,xCode,为我们提供了这些UI控件供我们使用!所以,我们只需要用!
那么,今天的问题也就来了!如果,我想搞一个能够满足自己的一些UI元素。别急,也就是这样:
比如,我要搞这么一个界面!
我想,首先可以肯定,苹果不可能为我量身定制了这么一个控件。并且,如果,我用苹果的默认控件来写,那么我肯定会崩溃的。。
也就是说,我们将每一项,写成单独的一个UI控件。那么,可以根据数据进行填充!那就酷毙了!
绕了,一大圈,也就是要引用出来今天要学习的,东西!
自定义UI!!!
说起来,很牛X。其实很简单,说白了,就是子类化(重写)UIView。
我们常常重写,UIButton,UIImageView,UITableView 等等。因为,可能我们用到的跟这些已有控件很相似,稍微修改一些就能够满足我们。
但是,出入大的时候,我们就不能简单的继承于一个已有控件了!
那就是完全重写!就是子类化UIView。
开始动手吧!!!
1.定义一UIView个的子类。
这个不解释!
2.重写drawRect方法。或者重写layoutSubviews方法、
1. drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
for (int i=0; i<<span style="color: #2f2fd0">10; i++) {
UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[btn setFrame:CGRectMake(10, 10+i*40, 67, 30)];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_n"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_h"] forState:UIControlStateHighlighted];
[btn addTarget:self action:@selector(ClickControlAction:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn setTag:i];
[self addSubview:btn];
}
}
2. layoutSubviews 方法
- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
[self setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[_imgPic setFrame:CGRectMake(7, 6, 86, 108)];
[_imgPic setImage:[UIImage imageNamed:[self.dictData objectForKey:@"img_content"]]];
[_imgPic.layer setShouldRasterize:NO];
[_imgPic.layer setBorderColor: [[UIColor whiteColor] CGColor]];
[_imgPic.layer setBorderWidth: 1.0];
[[_imgPic layer] setShadowRadius:2];
[[_imgPic layer] setShadowOpacity:1];
[[_imgPic layer] setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[[_imgPic layer] setShadowOffset:CGSizeMake(0, 1)];
[self addSubview:self.imgPic];
}
可见,这两种方法都可以的。具体的区别,就是drawRect方法和layoutSubviews方法之间的区别了。
但是,经过测试,我发现,应该使用drawRect方法,来完成界面的绘制。因为,如果我们使用的是layoutSubviews方法,那么每一次改变frame的时候,layoutSubviews都将重新执行。显然不科学。
在网上,我看到,大部分例子使用的是drawRect方法,来重绘界面。(绘制界面)
我使用了layoutSubviews方法。在frame改变时,会自动调用。(重定向子视图)
根据需要选择使用哪一种方法!
关于两种方法,在网上搜了一下,总结如下:
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
3.自定义UIView的初始化方法。
我们常常在UIViewController中,看到initWithNibName方法:
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// coding
}
return self;
}
这是xCode给我们定义好的初始化方法。
既然,我们要自定义UIView,那么最好,根据自己的业务逻辑,来完成子类化UIView的初始化方法:
#pragma mark - Initialization 根据业务逻辑,传入数据,初始化自己
- (id)initItemWithFram:(CGRect)frame andData:(NSMutableDictionary *)paramData{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
_dictData=[[NSMutableDictionary alloc] init];
_imgPic=[[UIImageView alloc] init];
_imgCover=[[UIImageView alloc] init];
_btnClick=[[UIButton alloc] init];
_btnDel=[[UIButton alloc] init];
_lblTips=[[UILabel alloc] init];
_lblName=[[UILabel alloc] init];
}
self.dictData=paramData;
return self;
}
+ (id) initItemWithFrame:(CGRect)frame andData:(NSMutableDictionary *)paramData{
WTVTVCollectionItem *tmpInstance=[[WTVTVCollectionItem alloc] initItemWithFram:frameandData:paramData];
return tmpInstance;
}
这样,就可以初始化:
NSMutableArray *items = [NSMutableArray array];
[items addObject:[WTVTVCollectionItem initItemWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 150)andData:dict]];
[items addObject:[WTVTVCollectionItem initItemWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 150)andData:dict]];
[items addObject:[WTVTVCollectionItem initItemWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 150)andData:dict]];
4.为UIView加入一些动画
动画是UI操作的灵魂!给予动画效果,就看上去有神了。
添加动画,一般也用2种方法:
1.重写UIView的方法,在调用时,进行动画操作。
# pragma mark - 重写父类的removeFromSuperview方法,在删除时,使用相应的动画效果
- (void) removeFromSuperview {
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
self.alpha = 0.0;
[self setFrame:CGRectMake(self.frame.origin.x+50, self.frame.origin.y+50, 0, 0)];
[_btnDel setFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0)];
}completion:^(BOOL finished) {
[super removeFromSuperview];
}];
}
2.直接在UIView元素上,进行动画对象的添加
- (void) enableEditing {
if (self.isInEditingMode == YES)
return;
// 设置为编辑状态
self.isInEditingMode = YES;
[_btnDel setHidden:NO];
// 开始晃动动画
CATransform3D transform;
// 获取0到x-1之间的整数
if (arc4random() % 2 == 1)
transform = CATransform3DMakeRotation(-0.08, 0, 0, 1.0);
else
transform = CATransform3DMakeRotation(0.08, 0, 0, 1.0);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.1;
animation.repeatCount = 10000;
animation.delegate = self;
[[self layer] addAnimation:animation forKey:@"wiggleAnimation"];
[(WTVTVSprintBoard*)self.delegate enableEditingMode];
}
5.子类化UIView的交互
如何将操作链接起来!?就是说,在控件外,对我们自定义的控件进行操作?!
也有2种方法:
1.消息
2.代理
总结:
我想,我过多的将思路就可以了,因为业务需求不同,控件的自定义需求也不同,所以,不能用具体来固定!但是,思路是想通的,知道了原理,我们就可以发挥我们的聪明智慧,创造出千变万化的控件来!
希望对你有所帮助!!!
[ios]自定义UI的更多相关文章
- iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...
- ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...
- iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 三.代码示例 1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义 ...
- iOS(Swift)学习笔记之SnapKit+自定义UI组件
本文为原创文章,转载请标明出处 1. 通过CocoaPods安装SnapKit platform :ios, '10.0' target '<Your Target Name>' do u ...
- iOS之UI组件整理
作者:神兽gcc 授权本站转载. 最近把iOS里的UI组件重新整理了一遍,简单来看一下常用的组件以及它们的实现.其实现在这些组件都可以通过Storyboard很快的生成,只是要向这些组件能够变得生动起 ...
- iOS开发——UI进阶篇(十五)Quartz2D介绍
一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘 ...
- iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4 ...
- iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...
随机推荐
- python 安装 Scrapy 模块
环境的安装总是让人多愁善感,爱恨交叉... 本人安装环境:win7 64 + python2.7 先来几个网站 https://doc.scrapy.org/en/latest/intro/insta ...
- Fortran入门:Windows平台的Fortran编译器安装和使用
因为课程需要,今年开始学习FORTRAN语言.之前学校的计算概论用的是C,后来又学了C++和Python作为面向对象的工具,数值计算方面主要通过学校的许可证用的MATLAB.因为专业侧重数值模拟和反演 ...
- matlab中的containers.Map()
matlab中的containers.Map() 标签: matlabcontainers.Map容器map 2015-10-27 12:45 1517人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: Mat ...
- SSH无密码登录:只需两个简单步骤 (Linux)
最后更新 2017年4月8日 分类 最新文章 服务器安全 标签 RSA SSH Key 非对称加密 如果你管理一台Linux服务器,那么你就会知道每次SSH登录时或者使用scp复制文件时都要输入密码是 ...
- Learning to Rank算法介绍:RankNet,LambdaRank,LambdaMart
之前的博客:http://www.cnblogs.com/bentuwuying/p/6681943.html中简单介绍了Learning to Rank的基本原理,也讲到了Learning to R ...
- web.xml+spring mvc基本配置
web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi=" ...
- 用crontab执行shell把top命令按日期追加到文件
用crontab执行shell把top命令按日期追加到文件 详细图文解说请到本人原创百度经验http://jingyan.baidu.com/article/3052f5a1daf11197f21f8 ...
- MATERIALIZED VIEW-物化视图
Oracle的实体化视图提供了强大的功能,可以用在不同的环境中,实体化视图和表一样可以直接进行查询.实体化视图可以基于分区表,实体化视图本身也可以分区. 主要用于预先计算并保存表连接或聚集等耗时较多 ...
- Vlock用于有多个用户访问控制台的共享 Linux 系统
当你在共享的系统上工作时,你可能不希望其他用户偷窥你的控制台中看你在做什么.如果是这样,我知道有个简单的技巧来锁定自己的会话,同时仍然允许其他用户在其他虚拟控制台上使用该系统. 要感谢Vlock(Vi ...
- 在 Linux 中使用超级用户权限
在你想要使用超级权限临时运行一条命令时,sudo 命令非常方便,但是当它不能如你期望的工作时,你也会遇到一些麻烦.比如说你想在某些日志文件结尾添加一些重要的信息,你可能会尝试这样做: $ echo & ...