[原]unity3d 纹理旋转
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);
矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]
也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0.5)。
纹理坐标二维坐标 旋转矩阵为[cosA,sinA,-sinA,cosA]; 旋转结果:mul(平移后纹理坐标,旋转矩阵) //注意 u3d中mul函数,我用的不好使,我直接用后面的公式算的;旋转后的纹理坐标=(cosA(x-0.5)-sinA(y-0.5),sinA(x-0.5)+cosA(y-0.5));
因为纹理坐标范围[0,1] 所以需要把旋转好的纹理在平移回来;旋转好的纹理坐标+float2(0.5)=最终输出纹理;
如果实现纹理移动 需要TRANSFORM_TEX(最终输出纹理, _MainTex);
[原]unity3d 纹理旋转的更多相关文章
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...
- Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The text ...
- unity3d 纹理动画
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提 ...
随机推荐
- Java并发编程:volatile关键字解析<转>
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过.在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果.在Java 5之后,volatile关键字才得以 ...
- 隐藏的Word快捷键操作
原文地址:http://tieba.baidu.com/p/4163778583 原文来自于: 新文咖从会用电脑开始,Microsoft Office Word就是我们最常用的软件.靠着它,我们写论文 ...
- js 控制输入文字个数(换行不算)
如题,换行符在textarea中是要当成一个字符的.用普通的maxlength属性就不行了,于是想到通过事件来控制输入文字的长度. 注意哦,回车换行不能算成字符.这样的话,普通的substring等方 ...
- linux进程管理(四)
[教程主题]:进程管理 [1]进程介绍 程序和进程 程序是为了完成某种任务而设计的软件,比如OpenOffice是程序.什么是进程呢?进程就是运行中的程序. 一个运行着的程序,可能有多个进程. 比如自 ...
- .net 4中使用 dynamic,将json字符串转成对象的 万能方法。
在.net 4中增加了对弱类型的支持.为和弱类型的对象进行数据交换提供了方法.我们常常会遇到将json字符串转成对象的情景,虽然可以使用 JavaScriptSerializer 或者 DataCon ...
- PDF文件分割和合并
今天自己用C#实现了下PDF文件的分割和合并,大家可以试用一下. 代码和使用说明在这里:https://github.com/cserspring/pdf_split_merge 有什么意见,大家可以 ...
- How to properly release Excel COM objects
Posted on Tuesday, November 5th, 2013 at 7:18 am by Pieter van der Westhuizen. You’ll see a lot ...
- SSH-CLIENT : gSTM
Linux环境下可以使用终端命令行直接登录SSH帐号.但是对Linux新手,可能不太习惯用命令行,于是我就琢磨找一款Linux环境下可以图形化管理ssh帐号的客户端软件,还真让我找着了. gSTM,是 ...
- c 二维数组动态分配和释放
c动态语言 函数声明的头文件在<stdlib.h>里 使用malloc函数为字符串分配内存 -->记得释放内存 free() #include <stdio.h> #in ...
- C# ?? 运算符是什么?
?? 运算符定义在将可空类型分配给非可空类型时返回的默认值. int? c = null; //若 c 为 null,则 d 为 -1,否则把 c 值赋予 dint d = c ?? -1;