Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。

为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空盒资源拖拽到该属性即可。

为Camera添加Skybox:选中Camera后,才菜单栏中依次选中 Component - Rendering - Skybox,然后Camera的属性面板就多了一个Skybox组件,将需要的天空盒材质拖拽到在该组件的Custom Skybox属性即可。

需要注意的是为Camera添加Skybox后,如果在场景中更换了相机,天空盒也会随之改变。

自定义天空盒:在这之前要准备好6张无缝链接的天空图片纹理,可通过软件生成或拍照的方式获得,这6张材质分别用于天空盒的前后左右上下。

1.创建一个Material,选中该材质,在属性面板中选择Shader,在弹出的列表中依次选择RenderFX - Skybox项,指定天空盒类型的Shader。

2.将预备好的6张材质分别对应上一部材质中的Skybox图片纹理。

3.保存为一个材质球,即可在项目工程中使用。

注意:如果发现天空盒转接处有明显的接缝,这是由于纹理的Warp Mode(循环模式)设置方式造成的,将6张天空盒材质纹理的Warp Mode设置为Clamp方式,单击Apply按钮应用设置。

[原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包

    Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光 ...

  2. [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

    概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

    常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  5. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  7. [原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)

    在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer.GUI Layer.Audio Listener等4个组件,如下图. ClearFlags ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 常见三维软件与Unity3D的单位比例

    Unity3d系统默认单位是米 Maya:Unity3D  1M:100M 3DMax:Unity3D 100M:1M Cinema 4D:Unity3D 1M:100M Lightwavew:Uni ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的RenderSettings面板

    点击菜单栏的Edit项里的RenderSettings即可打开该面板. Fog:在Scene中开启雾效果 Fog Color:雾的颜色 Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Ex ...

随机推荐

  1. 修改wamp的apache默认端口80以及www目录

    修改wamp的apache默认端口80以及www目录 以修改为8088端口和D:/workphp目录为例. 修改为8088端口 左键托盘图标,在“Apache”里可以直接打开httpd.conf,查找 ...

  2. java之StringBuffer

    StringBuffer就是字符串缓冲区,用于存储数据的容器. 特点:长度可变,可存储不同类型的数据,最终转化成字符串使用,可以对字符串修改 功能: 添加:append(value), insert( ...

  3. .NET基础之自定义泛型

    在.NET中泛型使用非常频繁,在控制台应用程序中,默认的引入了System.Collection.Generics名称空间,其中就提供了我们经常使用的泛型:List<T>和Dictiona ...

  4. python学习笔记12(函数三): 参数类型、递归、lambda函数

    一.函数参数的类型 之前我们接触到的那种函数参数定义和传递方式叫做位置参数,即参数是通过位置进行匹配的,从左到右,依次进行匹配,这个对参数的位置和个数都有严格的要求.而在Python中还有一种是通过参 ...

  5. DB天气app冲刺第九天

    今天已经是冲刺的第九天了.应该算是进入了冲刺的后半期了.今天的android界面UI设计基本完成了.但还是有一些的bug,自己怎么也调不好,明天需要请教一下大神去. 今天已经把昨天布置的任务完成了.昨 ...

  6. unity手游之聊天SDK集成与使用一

    手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在 ...

  7. 使用Yeoman搭建 AngularJS 应用 (7) —— 让我们搭建一个网页应用

    原文地址:http://yeoman.io/codelab/preview-inbrowser.html 开启你的服务 运行Grunt任务,通过输入下面的命令来创建一个本地Node的http服务,地址 ...

  8. Mybatis的分页查询

    示例1:查询业务员的联系记录 1.控制器代码(RelationController.java) //分页列出联系记录 @RequestMapping(value="toPage/custom ...

  9. weak_ptr的一点认识

    近期在补充和梳理C++方面的知识的时候,遇到了WeakPtr这个概念和用法,不甚明白,Google出了一堆文字,包括Boost的shared_ptr和weak_ptr的比较,以及其他一些博客里面给的例 ...

  10. php采集远程文章简单类

    <?php /** * 采集类 * @author Milkcy * @copyright (C) 2012-2015 TCCMS.COM * @lastmodify 2012-07-10 14 ...