Unity Editor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。

在继承了Editor的类中,有两种实现方式:

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(CustomClass))]
public class CustomClassEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { // 自定义代码 base.OnInspectorGUI(); // 自定义代码 } }

和

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(CustomClass))]
public class CustomClassEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { // 自定义代码 DrawDefaultInspector(); // 自定义代码 } }

当然,这两种方式对开发者自定义的组件的显示是没有问题的,因为自定义的组件本身的绘制方式就是利用的Editor类中的OnInspectorGUI方法。

Unity内置的一些组件,比如说AudioSource这个组件,有的开发者发现扩展了它以后,显示在Inspector中的样式跟默认的有很大区别。

代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(AudioSource))]
public class CustomAudioSourceEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); CreateEditor(targets, EditorGUILayout.HelpBox("我最牛逼!", MessageType.Info); } }

原始图片:

修改后图片:

造成这一问题的原因是Unity默认的大部分组件Unity官方代码也通过继承Editor的方式对其样式进行了自定义,因此我们需要得到AudioSource的Editor派生类,调用他的OnInspectorGUI方法。在这里我们通过反射进行调用CreateEditor(targets, typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.AudioSourceInspector")).OnInspectorGUI();来解决样式不一致的问题。

完整代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(AudioSource))]
public class CustomAudioSourceEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { CreateEditor(targets, typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.AudioSourceInspector")).OnInspectorGUI(); EditorGUILayout.HelpBox("我最牛逼!", MessageType.Info); } }

如图所示:

更多地Unity技术问题我们可以在“Paws3D学习中心”进行讨论交流。

扩展Unity Inspector的更多相关文章

  1. Unity Inspector面板常用的属性

    在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下. 1.属性只读: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngin ...

  2. 扩展Unity的方法

    写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展. 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1.这个类 ...

  3. Unity Inspector添加自定义按钮(Button)

    在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具.在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官.下面就用最简单的代码来演示添加一 ...

  4. unity, inspector listview

    inspector中实现列表框: public override void OnInspectorGUI(){ bool isDoubleClick=false;        Event e = E ...

  5. Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)

    通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1.  给你组件继承  MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2.  给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 ...

  6. unity, inspector debug

    以前经常因为脚本中private变量不在inspector界面中显示,不方便观察其值的变化,所以本该用private的用了public. 今天发现,原来inspector有个选项,如图,平常勾选的是N ...

  7. unity inspector 自动装载Commont和Prefab属性

    在使用unity的过程中,经常遇到这样的问题:每次都需要手动为序列化属性拖拽赋值.像这样: 试着找了找,真的找到了一份代码,但是缺少自动装载Prefab的功能.之后我花了点时间添加这个功能. 使用方法 ...

  8. Unity Inspector 给组件自动关联引用

    项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化.  我发现UI一改变,我就要拖很久的UI. UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一 ...

  9. Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑

    2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEn ...

随机推荐

  1. 【原创】Apache ab测试时出现:apr_socket_recv "connection reset by peer" 104

    今天在用Apache自带的ab工具做以下简单的压测,本来是随便填几个参数,发现ab在1000并发以上报错:apr_socket_recv "connection reset by peer& ...

  2. galera mariadb集群恢复策略

    1 galera mariadb首先MariaDB是一个数据库,可以看成是MySQL的一个分支,由于MySQL被SUN收购,所以MySQL面临着闭源的风险,当时MySQL之父Widenius并没有加入 ...

  3. SOJ 4583 动态规划之分组背包

    Description Sidney想去Gandtom家玩.但Sidney家和Gandtom家之间是高低不平.坑坑洼洼的土路.所以他需要用他的背包装几袋稀的泥,在路上铺平一些干的土,使路变成平整的泥土 ...

  4. python第十五课——全局变量and局部变量

    全局变量&局部变量: 全局变量的特点: 1).直接定义在.py文件中(函数外)的变量(全局位置) 2).作用域比较大,可以被此文件中的任何函数所使用 局部变量的特点:1).定义在函数内部(函数 ...

  5. 学习python第四天——Oracle查询

    3.子查询(难): 当进行查询的时候,发现需要的数据信息不明确,需要先通过另一个查询得到, 此查询称为子查询: 执行顺序:先执行子查询得到结果以后返回给主查询 组成部分: 1).主查询部分 2).子查 ...

  6. c语言学习——安装

    作为颜控,选择了vs2019 工作组件选择c++,vs扩展开发. 默认安装就行了 安装成功,附图

  7. yii在哪些情况下可以加载yiilite.php?

    yii权威指南上说,在开启apc缓存的情况下,可以加载yiilite.php提升性能.我有以下几点疑问: 1.开启apc缓存的情况下,引入yiilite.php能提升性能的原因是因为缓存了opcode ...

  8. C++ - 类的虚函数\虚继承所占的空间

    类的虚函数\虚继承所占的空间 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24236469 char占用一个字节, 但不满足4的 ...

  9. IOPS、带宽(band width)、吞吐量 (throughput)

    SAN和NAS存储一般都具备2个评价指标:IOPS和带宽(throughput),两个指标互相独立又相互关联.体现存储系统性能的最主要指标是IOPS.   IOPS (Input/Output Per ...

  10. 【Mac 快捷键】 (不定时持续更新)

    显示/取消显示隐藏文件 command + shift + .