inspector中实现列表框:

public override void OnInspectorGUI(){

bool isDoubleClick=false;
        Event e = Event.current;
        if (e.type == EventType.mouseDown && Event.current.button == 0) {//left button down
            if(e.clickCount==2){//double click
                isDoubleClick=true;
            }    
        }//got isDoubleClick

Rect scrollviewRect=EditorGUILayout.BeginVertical ();
        {
            scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView (scrollPosition, "box", GUILayout.Height (150));
            {
            
                //ref: http://answers.unity3d.com/questions/37223/how-do-i-center-a-gui-label.html
                //ref: http://iaimstar.iteye.com/blog/2222128
                GUIStyle _style = GUI.skin.GetStyle ("MenuItemMixed");

m_selectIndex = GUILayout.SelectionGrid (m_selectIndex, list.ToArray (), 1, _style);
            }
            EditorGUILayout.EndScrollView ();
            if (scrollviewRect.Contains (e.mousePosition)) {
                if(isDoubleClick){
                   Debug.Log(list[m_selectIndex]);
                }
            }
        }
        EditorGUILayout.EndVertical ();

}

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