inspector中实现列表框:

public override void OnInspectorGUI(){

bool isDoubleClick=false;
        Event e = Event.current;
        if (e.type == EventType.mouseDown && Event.current.button == 0) {//left button down
            if(e.clickCount==2){//double click
                isDoubleClick=true;
            }    
        }//got isDoubleClick

Rect scrollviewRect=EditorGUILayout.BeginVertical ();
        {
            scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView (scrollPosition, "box", GUILayout.Height (150));
            {
            
                //ref: http://answers.unity3d.com/questions/37223/how-do-i-center-a-gui-label.html
                //ref: http://iaimstar.iteye.com/blog/2222128
                GUIStyle _style = GUI.skin.GetStyle ("MenuItemMixed");

m_selectIndex = GUILayout.SelectionGrid (m_selectIndex, list.ToArray (), 1, _style);
            }
            EditorGUILayout.EndScrollView ();
            if (scrollviewRect.Contains (e.mousePosition)) {
                if(isDoubleClick){
                   Debug.Log(list[m_selectIndex]);
                }
            }
        }
        EditorGUILayout.EndVertical ();

}

unity, inspector listview的更多相关文章

  1. Unity Inspector面板常用的属性

    在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下. 1.属性只读: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngin ...

  2. Unity Inspector添加自定义按钮(Button)

    在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具.在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官.下面就用最简单的代码来演示添加一 ...

  3. 扩展Unity Inspector

    Unity Editor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面. 在继承了Editor的类中,有两种实现方式: using UnityEditor; [CustomEditor(ty ...

  4. Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)

    通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1.  给你组件继承  MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2.  给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 ...

  5. unity, inspector debug

    以前经常因为脚本中private变量不在inspector界面中显示,不方便观察其值的变化,所以本该用private的用了public. 今天发现,原来inspector有个选项,如图,平常勾选的是N ...

  6. unity inspector 自动装载Commont和Prefab属性

    在使用unity的过程中,经常遇到这样的问题:每次都需要手动为序列化属性拖拽赋值.像这样: 试着找了找,真的找到了一份代码,但是缺少自动装载Prefab的功能.之后我花了点时间添加这个功能. 使用方法 ...

  7. Unity Inspector 给组件自动关联引用

    项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化.  我发现UI一改变,我就要拖很久的UI. UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一 ...

  8. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  9. Unity检视面板的继承方法研究 (二)

    之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这 ...

随机推荐

  1. 用css让一个容器水平垂直居中

    阅读目录 方法一:position加margin 方法二: diaplay:table-cell 方法三:position加 transform 方法四:flex;align-items: cente ...

  2. ionic开发环境搭建之ios

    前言 公司在做完ionic androud版后就开始做ios版,虽然ios的坑我觉得比起androud少了很多,但是作为第一次接触ios的我来说,环境实在太麻烦,从搭环境到打包一个正式版的ios ap ...

  3. bash中的浮点数处理

        Bash中的变量没有数据类型的定义,这样,在处理字符串和数值时会带来麻烦.例如,使用-eq比较数值,==比较字符串等.另外,Bash中常用的let.expr仅支持整数运算,不支持浮点数计算.要 ...

  4. 【spring cloud】spring cloud 使用feign调用,1.fallback熔断器不起作用,2.启动报错Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.netflix.hystrix.contrib.javanica.aop.aspectj.Hystri解决

    示例GitHub源码地址:https://github.com/AngelSXD/springcloud 1.首先使用feign调用,需要配置熔断器 2.配置熔断器需要将熔断器注入Bean,熔断器类上 ...

  5. 如何使用Omnifocus做时间管理 4 多项目管理

    这一篇和大家分享作为一个管理者,可能遇到的时间管理挑战和如何用omnifocus应对这些挑战. 张经理在一家IT公司上班,从程序员开始打拼了5年,凭借权威的技术能力当上了项目经理,同时管理三个项目,苦 ...

  6. Hibernate:有了 save,为什么还需要 persist?

    背景 万物皆自然,每个 API 的设计,无论是否正确,都有其意图.因此,在学习某些框架的时候,我们需要经常思考:这个 API 的设计意图是啥? 本文来探讨一下 Session 中 persist 的设 ...

  7. Java:volatile 关键字的一点理解

    背景 学了六年C#,一直没有使用过 volatile,对多线程编程也是偶尔才会使用,这次学习 Java 又遇到了 volatile,准备稍微深入的了解一下. volatile 的作用? 几乎所有支持这 ...

  8. FAQ:枚举和常规的值,到底哪种更符合程序使用?

    问: 枚举和常规的值,到底哪种更符合程序使用? 答: 肯定是根据不同的场景,做出不同的选择. 如果是不同的值需要不同的逻辑,肯定是枚举好一些.如果只是表示某个取值范围且这个范围会动态变化,用常规的值 ...

  9. Error: Cannot find module 'internal/fs'

    $ sudo n 6.9.1 $ sudo npm -g install npm@next $ sudo n stable curl -0 -L https://npmjs.org/install.s ...

  10. DICOMDIR

    DICOMDIR 是一个可变长度 迷你 database 文件.由 group (0002, xxxx) 和 group (0004, xxxx) 为主题.描述的是一个 4 层的树状结构 (tree ...