1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:
  Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。
  Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。
  Depth only:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。
  Dont Clear:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的shader配合使用。

2. Background:背景。设置背景颜色。在镜头中的所有元素渲染完成且没有指定skybox的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。

3. Culling Mask:剔除遮罩,选择所要显示的layer。

4. Projection:投射方式。
  Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
    Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
  Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。
    Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。

5. Clipping Planes: 剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。
  Near:近点。摄像机开始渲染的最近的点。
  Far:远点。摄像机开始渲染的最远的点。

6. Viewport Rect:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在0~1之间。坐标系原点在左下角。

7. Depth:深度。用于控制摄像机的渲染顺序,较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。

8. Rendering Path:渲染路径。用于指定摄像机的渲染方法。
  Use Player Settings:使用Project Settings-->Player中的设置。
  Vertex Lit:顶点光照。摄像机将对所有的游戏对象座位顶点光照对象来渲染。
  Forward:快速渲染。摄像机将所有游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。
  Deferred Lighting:延迟光照。摄像机先对所有游戏对象进行一次无光照渲染,用屏幕空间大小的Buffer保存几何体的深度、法线已经高光强度,生成的Buffer将用于计算光照,同时生成一张新的光照信息Buffer。最后所有的游戏对象会被再次渲染,渲染时叠加光照信息Buffer的内容。

9. Target Texture: 目标纹理。用于将摄像机视图输出并渲染到屏幕。一般用于制作导航图或者画中画等效果。

10. HDR:高动态光照渲染。用于启用摄像机的高动态范围渲染功能。

unity3d摄像机参数的更多相关文章

  1. unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake

    unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制:当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件: 脚本示例: using UnityEngine; using ...

  2. (转载)Unity3d摄像机Camera参数详解

    1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...

  3. Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向

    要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...

  4. unity3d摄像机入门01

    Clear Flags 清除标记 决定屏幕的哪部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的  Background 背景 在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选 ...

  5. 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先 ...

  6. unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案

    参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章时请先看上面的参考文章 看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊 别急,现在 ...

  7. unity3d 摄像机抖动特效

    摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够  

  8. Unity3D摄像机尾随人物

    这里的镜头主要是从人物的背后尾随的. 首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去.保存: using UnityEngine; using System.Collection ...

  9. 11.unity3d 摄像机快速定位到Scene视角

    选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了.如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果.

随机推荐

  1. ssh连接报错Write failed: Broken pipe Resource temporarily unavailable

    问题描述 使用root连接服务器正常,切换普通用户连接报错 具体报错如下:Write failed: Broken pipe 或者:failed to execute /bin/bash: Resou ...

  2. 关于jedis2.4以上版本的连接池配置,及工具类

    jedis.propertise 注意以前版本的maxAcitve和maxWait有所改变,JVM根据系统环境变量ServerType中的值 取不同的配置,实现多环境(测试环境.生产环境)集成. re ...

  3. BFC 从了解到放弃

    最近工作中我突然产生了一个想法,就如我们人类面临的终极问题一般,我从哪里来?我到哪里去?在撸代码进行CSS布局的时候,我会去想,我为什么这么做?,为什么浮动的元素要用overflow?,为什么要用cl ...

  4. CSUOJ 1270 Swap Digits

    Description ) in the first line, which has the same meaning as above. And the number is in the next ...

  5. 使用multiprocessing中的常见问题

    在python的解释器中,CPython是应用范围最广的一种,其具有丰富的扩展包,方便了开发者的使用.当然CPython也不是完美的,由于全局解释锁(GIL)的存在,python的多线程可以近似看作单 ...

  6. php安装编译时 configure: error: Cannot find OpenSSL's <evp.h>

    =============================================== yum install error: protected multilib versions error ...

  7. GITC简单感触

    GITC短暂的2天,去参加主要是想参与其中,了解其他家的技术,技术使用, 那些大牛,及大牛公司,大牛团队的一些事. 早上的主会场主要是介绍和宣传.半小时后就出去逛逛外面的分会场: 参与听了下 智能硬件 ...

  8. hdu 2110 基础母函数

    题意:退出本身并不麻烦,麻烦的是,退出的人需要取走相应比例(1/3)金额的资产.假设公司此时一共有n种价值的资产,每种价值的资产数量已知,请帮助心烦意乱的XHD夫妇计算一共有多少种分割资产的方法.   ...

  9. CentOS系统下中文文件名乱码

    原文来自:http://www.zhukun.net/archives/7434 CentOS系统下中文文件名乱码 2014/09/01Linux运维centos.Linuxbear 从windows ...

  10. Python168的学习笔记5

    关于对csv文件的操作. python标准库中有csv的库,使用非常方便. import csv with open('pingan.csv','rb') as rf: reader = csv.re ...