2D上下文

使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,如矩形,弧线和路径;

2D上下文的坐标开始域<canvas>元素的左上角,原点坐标为(0,0)

后续所有操作的计算都基于原点,x越大表示越靠右,y越大表示越靠下

此外<canvas>的width,height属性表示水平和垂直方向上可用像素点的数目

填充和描边

2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边.

填充就是用指定等样式(颜色,渐变,图像)填充目标图形

描边就是指在图形的边缘划线.

大多数的2D上下文的操作都会细分为填充和描边两个操作

而操作的结果取决于两个属性: fillStyle 和 strokeStyle

这两个属性的值可以是字符串,渐变对象或模式对象

并且它们的默认值都是 "#000000"

对于该值可以使用CSS中指定颜色的任何格式,包括颜色名,十六进制码.rgb,rgba,hsl或者hsla

以下方代码为例:

var drawing = document.getElementById("drawing");

// 验证浏览器对<canvas>的支持
if(drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
context.strokeStyle = "red";
context.fillStyle = "#0000ff";
}

上述代码将 描边的颜色设置为红色,将填充的颜色设置为蓝色(#0000ff)

Javascript高级编程学习笔记(85)—— Canvas(2)2D上下文的更多相关文章

  1. Javascript高级编程学习笔记(94)—— Canvas(11) 合成

    合成 除了之前介绍的属性之外,还有两个属性会应用到整个2d上下文中; globalAlpha 用于指定所有绘制的透明度 globalComposition 用于表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形进行结 ...

  2. Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据

    模式 模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形 要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数 一个HTML img元素 用于表示如何重复的字符串 "repeat ...

  3. Javascript高级编程学习笔记(88)—— Canvas(5)绘制文本

    绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘 ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(87)—— Canvas(4)绘制路径

    绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x, ...

  5. Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法

    Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canva ...

  6. Javascript高级编程学习笔记(95)—— WebGL(1) 类型化数组

    WebGL webgl 是针对 canvas 的 3D上下文,与其它Web技术不同,WebGL并非是W3C制定的标准,而是由 Khronos Group 制定的. 类型化数组 WebGL所涉及的复杂运 ...

  7. Javascript高级编程学习笔记(89)—— Canvas(6) 变换

    变换 通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上 当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制. 而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的 ...

  8. Javascript高级编程学习笔记(90)—— Canvas(7) 绘制图像

    绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布 ...

  9. Javascript高级编程学习笔记(86)—— Canvas(3)绘制矩形

    绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐 ...

随机推荐

  1. 具体分析UGUI中RectTransform

    一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...

  2. windows 上传文件到 Linux 服务器

    方法一: pscp E:\javaWP\new11111.txt username@130.75.7.156:/home/

  3. Vue过滤器使用

    格式(一个过滤器):{{ 'msg' | filterA }} (多个过滤器):{{ 'msg' | filterA | filterB }} window.onload =function(){ / ...

  4. python 逻辑运算 ‘and’ ,'or' 在实战中的作用,代替if语句。

    彩票程序:课上方法:import random # 生成一个随机两位数 作为一个中奖号码luck_num = random.randint(10,99)print(luck_num)luck_num_ ...

  5. Python之MySQL基础

    一.存储引擎 1.1  什么是存储引擎 MySQL中的数据通过不同的技术存储再文件或者内存中,每种技术有不同的存储机制,索引技巧,锁定水平,并且提供不同的能力,而实现这些技术的我们就称之为存储引擎 1 ...

  6. OpenCV-Python:轮廓

    啥叫轮廓 轮廓是一系列相连的点组成的曲线,代表了物体的基本外形. 轮廓与边缘很相似,但轮廓是连续的,边缘并不全都连续,其实边缘主要是作为图像的特征使用,比如用边缘特征可以区分脸和手,而轮廓主要用来分析 ...

  7. Core在类中注入

    private readonly IHttpClientFactory _iHttpClientFactory; public static NetHelper Get = new NetHelper ...

  8. leetcode刷题七<整数反转>

    给出一个 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转. 示例 : 输入: 输出: 示例 : 输入: - 输出: - 示例 : 输入: 输出: 假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整 ...

  9. SpringBoot使用ELK日志收集

    本文介绍SpringBoot应用配合ELK进行日志收集. 1.有关ELK 1.1 简介 在之前写过一篇文章介绍ELK日志收集方案,感兴趣的可以去看一看,点击这里-----> <ELK日志分 ...

  10. iOS调用系统发送短信和邮件分享

    //发送邮件 -(void)sendMail:(NSString*)subject content:(NSString*)content{ MFMailComposeViewController*co ...