day_5.14 py 飞机大战Demo
飞机未完,继续做 2018-5-14 21:05:45 明天继续

循环里面的坑;
删除列表元素后循环了打印的不一样,主要是比如相邻的删除了,33,44 删除33 循环一次后44跑到33位置, 试一下就知道了dd

#!/usr/bin/env/python
#-*-coding:utf-8-*-
'''
2018-5-13 19:53:46 完善成功
一个打飞机的游戏
其实就是面向对象那个
有个主方法. 然后有飞机然后又子弹,逐步的迭代 2018-5-14 18:40:15
继续开干 '''
import pygame
import time
from pygame.locals import *
import random
class EnemyPlane(object):
'''敌机的类'''
def __init__(self,screen_temp):
self.x=0
self.y=0
self.screen =screen_temp
self.image =pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
self.bullet_list = [] #储存发射出去子弹对象引用
self.direction ="right" #用来存储飞机默认的显式方向 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
def move(self):
if self.direction =="right":
self.x+= 10
elif self.direction =="left":
self.x -= 10
if self.x>480-50:
self.direction ="left"
elif self.x<0:
self.direction ="right" def fire(self):
random_num = random.randint(1,100)
if random_num ==8 or random_num ==20:
self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y)) class HeroPlane(object):
'''玩家飞机'''
def __init__(self,screen_temp):
self.x=210
self.y=700
self.screen =screen_temp
self.image =pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullet_list = [] #储存发射出去子弹对象引用
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
if bullet.judge(): #判断子弹是否越界
self.bullet_list.remove(bullet)
def move_left(self):
self.x -=10
def move_right(self):
self.x +=10
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y)) class Bullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x=x+40
self.y=y-20
self.screen =screen_temp
self.image =pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def move(self):
self.y-=20
def judge(self): #判断是否越界
if self.y <0:
return True
else:
return False class EnemyBullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x=x+25
self.y=y+40
self.screen =screen_temp
self.image =pygame.image.load("./feiji/bullet1.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def move(self):
self.y+=10
def judge(self):
if self.y >852:
return True
else:
return False def key_control(hero_temp):
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
#3 创建一个飞机图片
hero = HeroPlane(screen)
#4.创建一个敌机
enemy = EnemyPlane(screen)
while True:
screen.blit(background,(0,0))
hero.display()
enemy.display()
enemy.move()#调用敌机的移动方法
enemy.fire()#敌机开火
pygame.display.update()
key_control(hero)
time.sleep(0.1) if __name__ =="__main__":
main()
day_5.14 py 飞机大战Demo的更多相关文章
- Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)
好家伙,接着写 既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换 那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续 这里我们选 ...
- [U3D Demo] 手机飞机大战
游戏截图 使用插件 DOTween NGUI 游戏介绍 游戏使用C#开发,素材是<全民飞机大战>中提取出来的,该游戏最早是去年由Flash Air+Starling开发的Demo,后来我修 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- 微信demo小游戏:飞机大战从无到有
微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并 ...
- day_5.17 飞机大战
ps:2018-7-24 20:58:11 重新整理这个飞机大战源码,我虽然这个时候没看源码,但是知道思路的话用其他语言还是可以写出来的! ''' 2018-5-13 19:53:46 完善成功 一个 ...
- 飞机大战-面向对象-pygame
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个 ...
随机推荐
- C++中int与string的相互转换【转】
一.int转string 1.c++11标准增加了全局函数std::to_string: string to_string (int val); string to_string (long val) ...
- Machine、Swarm、Compose、SocketPlane这些Docker生态圈软件各解决了哪些问题?
Machine:解决的是操作系统异构安装Docker困难的问题,没有Machine的时候,CentOS是一种,Ubuntu又是一种,AWS又是一种.有了Machine,所有的系统都是一样的安装方式. ...
- 【转发】centos 7开启FTP以及添加用户配置权限,只允许访问自身目录,不能跳转根目录
1.切换到root用户 2.查看是否安装vsftp,我这个是已经安装的. [root@localhost vsftpd]# rpm -qa |grep vsftpd vsftpd-3.0.2-11.e ...
- 判断js数组包是否包含某个元素
要判断数组中是否包含某个元素,从原理来来说,就是遍历整个数组,然后判断是否相等,我们来造个轮子,名字就山寨PHP的数组函数in_array() Array.prototype.in_array = f ...
- swoole+Redis实现实时数据推送
<?php /** * *************************************** * 单进程保护 * * ********************************* ...
- C#-MVC开发微信应用(2)--微信消息的处理和应答
微信应用使用场景和商机很多,所以这也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为SNF完善的必要条件了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验 ...
- linux source code search
https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source/fs/eventpoll.c#L1120
- Android截图命令screencap与视频录制命令screenrecord
Android截图命令screencap 查看帮助命令 bixiaopeng@bixiaopeng ~$ adb shell screencap -v screencap: invalid optio ...
- Roller5.0.3安装配置部署 step by step
一.下载roller 下载地址:http://roller.apache.org/downloads/downloads.html下载下来之后,解压包含两部份doc.webapps 二.准备环境 1. ...
- java框架篇---hibernate(一对一)映射关系
对象-关系映射(Object/Relation Mapping,简称ORM),是随着面向对象的软件开发方法发展而产生的,是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术,本质上就是将数据从 ...