示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns

简单工厂

简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

也就是使用的时候通过传参来确定生成不同的对象。

简单工厂UML图:

简单工厂需要有3个角色:

  • Product接口类:用于定义产品规范;
  • 具体的产品实现,例如ConcreateProductA、ConcreateProductB;
  • 简单工厂类SimpleFactory:用于生成具体的产品。

使用的时候通过传参数给简单工厂类,可以生成想要的产品。

代码:

ICar.php:定义产品规范:

namespace Yjc\SimpleFactory;

interface ICar
{
public function driver();
}

具体产品实现:

namespace Yjc\SimpleFactory;

class Benz implements ICar
{
public function driver()
{
echo 'benz driver.';
}
} class Bmw implements ICar
{
public function driver()
{
echo 'bmw driver.';
}
}

简单工厂类SimpleFactory:

namespace Yjc\SimpleFactory;

class SimpleFactory
{
public static function makeCar($type){
switch ($type){
case 'benz':
return new Benz();
break;
case 'bmw':
return new Bmw();
break;
default:
throw new \Exception('not support type!');
break;
}
}
}

参数代码:

$car = SimpleFactory::makeCar('benz');
$car->driver();

简单工厂的优点/缺点:

优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则。

参考:

1、设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结与区别 - superbeck的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

http://blog.csdn.net/superbeck/article/details/4446177

2、简单工厂、工厂方法、抽象工厂、策略模式、策略与工厂的区别 - Danny Chen - 博客园

http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html

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