osg qt fbx
void TeslaManage::loadModelFile(QString &filename)
{
file_node = osgDB::readNodeFile(std::string((const char *)filename.toLocal8Bit()));
root->addChild(file_node);
root->addChild(createLight()); viewer->setSceneData(root);
viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);
//_viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler()); //添加操作器
viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); GraphicsWindowQt* gcQT = dynamic_cast<GraphicsWindowQt*>(graphicsContext);
if (gcQT) {
pWgt = gcQT->getGLWidget();
//this->tesla_manage_ui.listWidget.addItem(pWgt); //this->tesla_manage_ui.listWidget->addItem(pWgt);
//this->tesla_manage_ui.openGLWidget = gcQT->getGLWidget();
//this->tesla_manage_ui.widget = gcQT->getGLWidget();
//ui.horizontalLayout->addWidget(pWgt);
//this->tesla_manage_ui.verticalLayout->addWidget(pWgt);
this->tesla_manage_ui.horizontalLayout_3->addWidget(pWgt);
} connect(_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotTimeUpdate()));
_timer->start();
}



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