UnrealEd3视图导航

本博客使用的版本:2010-08 【更多其他的UE3版本】 【最新的UE3版本 -- 2015-02】 【unreal engine wiki】 注:dx11被加入2011-03月版本
UE3引擎使用的是:左手坐标系
主界面透视图导航
一、鼠标滑动方式
(1)按住鼠标左键拖动(注:相机的z坐标值、横滚角、俯仰角始终不变)
向前:相机向前滑动【前进】;向后:相机向后滑动【后退】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】 注:改变相机的方位角
(2)按住鼠标右键拖动(注:相机的位置、横滚角始终不变)
向前:相机向上转向【抬头】;向后:相机向下转向【低头】 注:改变相机的俯仰角 [-90°, +90°]
向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】 注:改变相机的方位角
(3)按住鼠标左右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
(4)鼠标滚轮(注:相机的旋转角始终不变)
向前滚:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后滚:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
二、FPS游戏方式 注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下
按住鼠标右键,通过键盘W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),进行【前进】【后退】【左移】【右移】 注:在相机局部坐标系下,前后左右平移相机
按住鼠标右键,通过键盘Z、C,增大、减小相机的FOV实现【缩小】【放大】 注:相机始终没有移动和旋转,仅仅是改变透视投影的FOV;屏幕中心像素点始终保持不动
按住鼠标右键,通过键盘Q、E,进行【上升】【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
三、maya方式 注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下
(1)按住U键和鼠标左键拖动,进行360°镜头旋转(注:相机的位置、横滚角始终不变)
向前:相机向上转向【抬头】; 向后:相机向下转向【低头】 注:改变相机的俯仰角
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转 注:改变相机的方位角
(2)按住U键和鼠标右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
向左或向右:没有作用
(3)按住U键和鼠标中键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
场景中有物体选中时,按住L键和鼠标左键拖动,会将物体定位到屏幕中心,进行360°镜头旋转;按住L键和鼠标右键拖动,拉近拉远镜头;按住L键和鼠标中键拖动,上下左右平移镜头。
注:L键与U键的功能一致,只是专门用于观察选中的物体对象。
其他透视图导航
适用于:[a] Unreal AnimSet Editor、Unreal AnimTree--Preview、Unreal Material Editor--Preview、
Unreal Material Instance Editor、UnrealCascade--Preview、UnrealPhAT
[b] Unreal Static Mesh Editor
(1)按住鼠标左键拖动
向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转
注:[b]类 -- 向前:模型放大;向后:模型缩小
(2)按住鼠标右键拖动
向前:沿着相机中心轴线向前滑动【放大】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后:沿着相机中心轴线向后滑动【缩小】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
向左或向右:没有作用
注:[b]类 -- 向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转
(3)鼠标中键拖动
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
注:[b]类 --没有作用
正交视图导航
适用于:[a] 主界面俯视图(Top)【视线方向:-z】、主界面前视图(Front)【视线方向:+x】、主界面侧视图(Side)【视线方向:-y】
[b] Kismet、UI Kismet、AnimTree、Unreal Material Editor、Unreal SoundCue Editor、Unreal Post Process Editor
[c] UnrealCascade--Unreal Curve Editor、UnrealMatinee
[d] UIScene
(1)按住鼠标左键或右键拖动
向左:相机向右滑动【场景左移】 注:正交投影方向向量右移
向右:相机向左滑动【场景右移】 注:正交投影方向向量左移
向上:相机向下滑动【场景上移】 注:正交投影方向向量下移
向下:相机向上滑动【场景下移】 注:正交投影方向向量上移
注:[c]类 --右键拖动没有作用
[d]类 --左右、上下方向相反
(2)按住鼠标左右键拖动(注:屏幕中心像素点始终保持不动)
向上:相机向上滑动【缩小】 注:等比例增大平行投影视景体方盒的宽度值和高度值
向下:相机向下滑动【放大】 注:等比例减小平行投影视景体方盒的宽度值和高度值
注:[c]类 --没有作用
(3)鼠标滚轮
向后滚:相机向上滑动【缩小】 注:等比例增大平行投影视景体方盒的宽度值和高度值
向前滚:相机向下滑动【放大】 注:等比例减小平行投影视景体方盒的宽度值和高度值
注:[a]类 --屏幕中心像素点始终保持不动
[b]、[c]类 --鼠标所在像素点始终保持不动
各视图主界面
【AnimSet Editor】

【AnimTree Editor】

【Material Editor】

【Material Instance Editor】

【Cascade】

【PhAT】

【Static Mesh Editor】

【Kismet】

【UI Kismet】

【SoundCue Editor】

【Post Process Editor】

【Matinee】

【UIScene Editor】

UnrealEd3视图导航的更多相关文章
- UnrealEd3视图导航及常用快捷键
本博客使用的版本:2010-08 [更多其他的UE3版本][tps所用版本: 2011-02] [最新的UE3版本 -- 2015-02] [unreal engine wiki 中文w ...
- ABC定制视图导航控制器
ABCustomUINavigationController ABC定制视图导航控制器 Subclass of UINavigationController for overwriting ...
- react-native-vector-icons的简单使用,图片,按钮,标签视图,导航条
ICONS是可以直接使用图片名, 就能加载图片的三方,使用很方便, 你不需要在工程文件夹里塞各种图片, 节省很多空间,下面就来看看怎么使用吧! 1. 首先打开terminal进入到我们的工程文件夹下, ...
- ionic之AngularJS扩展 移动开发(视图导航一)
目录: 内联模板 : script 路由机制 : 状态机 导航视图 : ion-nav-view 模板视图 : ion-view 导航栏 : ion-nav-bar 回退按钮 : ion-nav-ba ...
- ShareSDK(iOS版)开发实践:自定义授权视图和分享视图导航栏
最近很多人问ShareSDK的授权视图和分享视图的导航栏样式与应用风格不一致,能否修改导航栏的样式?那么这里我就2.6.1版本进行说明(还在使用1.x版本的朋友建议升级到2.x版本,在新版本中可定制的 ...
- OGNL 对象视图导航语言
[Object Graphics Navigate Language] 类似于EL(Expression Language)表达式, 可以帮助我们在配置文件.JSP中来获取对象的值 这门语言比EL功能 ...
- WPF 视图导航
<Window x:Class="ViewExam.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/w ...
- iOS开发系列--视图切换
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单.在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController ...
- 从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(6)--视图控制器的使用
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本篇主要开始介绍基于XCod ...
随机推荐
- Java语法
java语法: 一个java程序可以说是一系列对象的集合,而这些对象都要通过调用彼此的方法来协同工作. 对象: 对象是一个实例,例如:一只猫,它是一个对象,有状态和行为.它的状态状态有:颜色,名字,品 ...
- JS控制flash的方法
JS控制flash的一些方法:Play() ---------------------------------------- 播放动画 StopPlay()---------------------- ...
- 【转载】Java反射: 数组
原创链接:http://czj4451.iteye.com/blog/1479486 java.lang.reflect.Array Java反射机制通过Array类来处理数组,结合java.lang ...
- C# 自定义Section
一.在App.config中自定义Section,这个使用了SectionGroup <?xml version="1.0" encoding="utf-8&quo ...
- 深入理解javascript原型和闭包(9)——简述【执行上下文】下
继续上一篇文章(http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3986420.html)的内容. 上一篇我们讲到在全局环境下的代码段中,执行上下文环境中有如何数据: ...
- TransactionScope 之分布式配置
.Net开发过程中,涉及多个数据库和不同数据库的分布式事务(Distributed Transaction)开发,有时会碰到“与基础事务管理器的通信失败”的错误.导致这个错误一般有下列三个原因:1) ...
- php 去掉字符串的最后一个字符
原字符串1,2,3,4,5,6, 去掉最后一个字符",",最终结果为1,2,3,4,5,6 代码如下: $str = "1,2,3,4,5,6,"; $news ...
- 大熊君学习html5系列之------XHR2(XMLHttpRequest Level 2)
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,(*^__^*) 嘻嘻……,这系列文章主要是学习Html5相关的知识点,以学习API知识点为入口,由浅入深的引入实例, 让大家一步一步的体会" ...
- PHP如何快速读取大文件
在PHP中,对于文件的读取时,最快捷的方式莫过于使用一些诸如file.file_get_contents之类的函数,简简单单的几行代码就能 很漂亮的完成我们所需要的功能.但当所操作的文件是一个比较大的 ...
- Android滑动菜单特效实现,仿人人客户端侧滑效果,史上最简单的侧滑实现
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8714621 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/d ...