UGUI 的多分辨率适配
1、Canvas的属性配置
2、Canvas Scaler的属性配置
3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
void Start ()
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
//获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = standard_width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
} CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
if (adjustor == )
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = ;
}
else
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = ;
}
}
将脚本挂在画布控件上。
UGUI 的多分辨率适配的更多相关文章
- Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3 ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...
- Android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
- Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- 【转】android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
- Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGL ...
随机推荐
- mysql插入中文时候编码问题
mysql插入中的时候要设置 set character_client_set = utf-8
- 将一个4X4的数组进行逆时针旋转90度后输出,要求原数组数据随机输入
//将一个4X4的数组进行逆时针旋转90度后输出,要求原数组数据随机输入 #include<stdio.h> int main() { int a[4][4],b[4][4],i,j;// ...
- Monkey源代码分析番外篇之Android注入事件的三种方法比較
原文:http://www.pocketmagic.net/2012/04/injecting-events-programatically-on-android/#.VEoIoIuUcaV 往下分析 ...
- Oracle动态执行表不可访问解决方法
在scott 用户下,执行查询语句是出现“Oracle动态执行表不可访问” 经查,是因为用户权限不够所致,修改scott用户权限语句如下: grant select on V_$session to ...
- 简单好用的hash表-----uthash
在软件开发中,不可不免的会使用到hash表,hash表的优点这里就不说了,以下介绍一个hash表的C实现, uthash是用宏实现的,使用的时候非常方便,只用包含uthash.h即可. Uthash的 ...
- arm B和BL指令浅析
arm B和BL指令浅析 B或BL指令引起处理器转移到“子程序名”处开始执行.两者的不同之处在于:(1)BL指令在转移到子程序执行之前,将其下一条指令的地址拷贝到R14(LR,链接寄存器). ...
- 【WPF/WAF】界面布局(View)文件的多层嵌套(Nest)
碎碎念:使用的是略冷门的Window Application Foundation(WAF)框架,搜到的都是WPF的UserControl用户控件的用法,实在蛋疼. 需求:主界面ShellWindow ...
- 广度优先遍历目录(Windows平台、C++)
深度优先的遍历网上一大把,就是递归调用,这里就不说了,说点网上找不到的. #include <Windows.h> #include <stdint.h> #include & ...
- C语言 · 简单加法
算法提高 简单加法 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 小于10的自然数中有四个数字能除尽3或5(3, 5, 6, 9),它们的和为23. 请计算所有小于1000 ...
- Quartz 一个JOB 配置多个Trigger时注意的问题
public class SimpleExample { public void run() throws Exception { Logger log = LoggerFactory.getLogg ...