1、Canvas的属性配置

2、Canvas Scaler的属性配置

3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准

 void Start ()
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
//获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = standard_width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
} CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
if (adjustor == )
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = ;
}
else
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = ;
}
}

将脚本挂在画布控件上。

UGUI 的多分辨率适配的更多相关文章

  1. Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3 ...

  2. 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html   一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...

  3. Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:   宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...

  4. Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...

  5. Android多分辨率适配

    前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...

  6. Android多分辨率适配经验总结

      Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...

  7. Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)

    原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...

  8. 【转】android多分辨率适配

    前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...

  9. Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

    从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGL ...

随机推荐

  1. asp.net用三层实现多条件检索

    众所周知,三层将项目分为界面层,业务逻辑层和数据訪问层(以最主要的三层为例) 相同都知道,多条件检索事实上就是依据用户选择的条件项,然后来拼sql语句 那么.既然要依据用户选择的条件项来拼sql语句, ...

  2. DirectStream、Stream的区别-SparkStreaming源码分析02

    转http://hadoop1989.com/2016/03/15/KafkaStreaming/ 在Spark1.3之前,默认的Spark接收Kafka数据的方式是基于Receiver的,在这之后的 ...

  3. gulp自动化ES6转ES5

    npm install --save-dev gulp npm install --save-dev gulp-babel npm install --save-dev babel-preset-es ...

  4. C语言一闪而过

    头文件#include<stdlib.h> main函数system("pause");

  5. 基于jquery网站左侧下拉菜单

    网站左侧下拉菜单jQuery代码.这是一款蓝色风格的适合做后台下拉菜单代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码: <div class="container"& ...

  6. egret学习记录

    最近h5小游戏比较流行,本来我是做cocos2dx的,一开始想用它的js版. 可惜看着js真是头大.于是选择了egret,egret采用typescript,学过面向对象的,上手还是比较快的,而且ap ...

  7. Android Studio使用心得

    说实话 開始接触这个工具 真的认为非常恶心 毕竟大陆被墙  非常多东西用起来不是非常方便 并且Eclipse转到Android Studio还是一个跨度 废话不多说  以下 讲下我遇到的问题 1. 安 ...

  8. 【Unity笔记】UGUI的Image、RawImage控件

    Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片.项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite. 没有选择源图片时,可以只选择颜色. ...

  9. 【C#】遍历List列表的同时,移除访问到的元素

    需求:遍历List列表,当访问的元素符合某一条件时,将该元素移除出列表. 注意点:使用foreach循环遍历无法做到边读边修改,所以要使用for循环. 例子: // 倒序遍历. for (int i ...

  10. java——关于数组的定义 和 访问修饰符的修饰内容

    public class Shuzu { public static void main(String[] args) { // 定义数组 必须初始化长度,没有初始化要放数据 int[] in = { ...