GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程
在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。
Step 1. 选择平台
在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选)。
Step 2. iOS 应用设置
在 Build Settings 对话框中点击 Player Settings…,在 Inspector 窗口中找到 Settings for iOS,展开 Resolution and Presentation 选项,将 Default Orientation 设置为 Landscape Left。
注意:生成的 iOS 应用暂时不支持 Auto Rotation。
点击 Other Settings 选项,在 Bundle Identifier 中填写应用的 Bundle ID。
点击 Other Settings 选项,取消勾选 Auto Graphics API,然后在 Graphics API 处删除多余选项,仅保留 OpenGLES2。
同时,确保 Strip Engine Code* “没有”选中。
Step 3. 导出 iOS 工程
完成上述操作后,在 Build Settings 对话框中点击 Build,选择目录并开始导出 iOS 工程。
导出成功后会得到 iOS 工程文件,您可以通过 Xcode 进行编译来生成 iOS 应用。
适用于旧版本的文档
本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。
适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...
随机推荐
- Linux杀死进程,查看进程
http://blog.csdn.net/wojiaopanpan/article/details/7286430/
- PHP 设计模式概述
一.设计模式(Design pattern)是什么? 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...
- jQuery禁用或启用
禁用:.attr("disabled","disabled"); 启用:.removeAttr("disabled");
- BPM应用开发解决方案分享
一.需求分析企业整体管理是一个完整的体系,如果 把这个体系比做一个拼图,企业信息化通过各个业务系统覆盖了一部分业务. 企业通过采购实施通用软件的方式,覆盖了企业的核心业务和专业化业务然而系统只满足了部 ...
- Android中的LinearLayout布局
LinearLayout : 线性布局 在一般情况下,当有很多控件需要在一个界面列出来时,我们就可以使用线性布局(LinearLayout)了, 线性布局是按照垂直方向(vertical)或水平方向 ...
- Android Studio:Failed to resolve ***
更换电脑后,也更新了所有的SDK的tool,仍然报错:Failed to resolve 各种jar包,出现这种问题主要是因为在Android studio中默认不允许在线更新,修改方法如下:
- Linux系统中的Device Mapper学习
在linux系统中你使用一些命令时(例如nmon.iostat 如下截图所示),有可能会看到一些名字为dm-xx的设备,那么这些设备到底是什么设备呢,跟磁盘有什么关系呢?以前不了解的时候,我也很纳闷. ...
- PowerShell 数组以及XML操作
PowerShell基础 PowerShell数组操作 将字符串拆分成数据的操作 cls #原始字符串 $str = "abc,def,ghi,mon" #数据定义 #$StrAr ...
- 机器学习之sklearn——EM
GMM计算更新∑k时,转置符号T应该放在倒数第二项(这样计算出来结果才是一个协方差矩阵) from sklearn.mixture import GMM GMM中score_samples函数第 ...
- ReactNative入门 —— 动画篇(上)
在不使用任何RN动画相关API的时候,我们会想到一种非常粗暴的方式来实现我们希望的动画效果——通过修改state来不断得改变视图上的样式. 我们来个简单的示例: var AwesomeProject ...