GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程
在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。
Step 1. 选择平台
在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选)。
Step 2. iOS 应用设置
在 Build Settings 对话框中点击 Player Settings…,在 Inspector 窗口中找到 Settings for iOS,展开 Resolution and Presentation 选项,将 Default Orientation 设置为 Landscape Left。
注意:生成的 iOS 应用暂时不支持 Auto Rotation。
点击 Other Settings 选项,在 Bundle Identifier 中填写应用的 Bundle ID。
点击 Other Settings 选项,取消勾选 Auto Graphics API,然后在 Graphics API 处删除多余选项,仅保留 OpenGLES2。
同时,确保 Strip Engine Code* “没有”选中。
Step 3. 导出 iOS 工程
完成上述操作后,在 Build Settings 对话框中点击 Build,选择目录并开始导出 iOS 工程。
导出成功后会得到 iOS 工程文件,您可以通过 Xcode 进行编译来生成 iOS 应用。
适用于旧版本的文档
本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。
适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...
随机推荐
- SharePoint 2013管理中心里【管理服务器上的服务】不见了
打开管理中心,准备配置Managed Metadata Service,发现"管理服务器上的服务"不见了 那我自己拼url直接访问:http://xxxx/_admin/Serve ...
- atitit.管理学三大定律:彼得原理、墨菲定律、帕金森定律
atitit.管理学三大定律:彼得原理.墨菲定律.帕金森定律 彼得原理(The Peter Principle) 1 彼得原理解决方案1 帕金森定律 2 如何理解墨菲定律2 彼得原理(The Pete ...
- Linux 安装Mono环境 运行ASP.NET(一)
1.先看一下Linux环境下面请求的过程,(画的不是很好,简单的了解一下原理.) .NET跨平台其实需要这三个关键:编译器.CLR和基础类库.在.NET下我们编写一个最简单的"Hello W ...
- EQueue 2.0 性能测试报告
前言 最近用了几个月的时间,一直在对EQueue做性能优化.到现在总算告一段落了,现在把一些优化的结果分享给大家.EQueue是一个分布式的消息队列,设计思路基本和阿里的RocketMQ一致,只是是用 ...
- 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp
系列目录 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gul ...
- iOS开发系列--Swift 3.0
概述 从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行 ...
- 在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版及 Fedora 21 、Fedora 22 初体验
在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版 以前对多个 Linux 发行版的折腾主要是在虚拟机上完成.我的桌面电脑性能比较强大,玩玩虚拟机没啥问题,但是笔记本电脑就不行了.要在我的笔记本电脑上折腾多个 ...
- .NET 环境中使用RabbitMQ
在企业应用系统领域,会面对不同系统之间的通信.集成与整合,尤其当面临异构系统时,这种分布式的调用与通信变得越发重要.其次,系统中一般会有很多对实时性要求不高的但是执行起来比较较耗时的地方,比如发送短信 ...
- C#设计模式-迭代器模式
一. 迭代器(Iterator)模式 迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的 ...
- php下载文件
$size=filesize($file);$file=fopen($file, "r");ob_start();header("Content-type: applic ...