本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie

rotate

--------------------------------------------------------------



描写叙述:将[first, middle) 内的元素和[middle, last) 内的元素互换。

/*------------------------------------------------------------
*分派函数(dispatch function)
*/
template <class ForwardIterator>
inline void rotate(ForwardIterator first, ForwardIterator middle, ForwardIterator last){
if(first == middle || middle == last) return ;
__rotate(first, middle, last, distance_type(first), iterator_category(first));
}

以下依据不同的迭代器类型完毕三个旋转操作



rotate 的 forward iterator 版

思路:

1.以短段为根据。相应元素逐一对调

2.调整,对新的前、后段再作交换

3.当两段都结束时,循环结束



复杂度:O(n)

template<class ForwardIterator, class Distance>
void __rotate(ForwardIterator first, ForwardIterator middle,
ForwardIterator last, Distance*, forward_iterator_tag){
for(ForwardIterator i = middle ; ; ){
iter_swap(first, i); //前段,后段的元素一一交换
++first; ++i; // 双双前进 1
// 下面推断是前段[first, middle)先结束还是后段 [middle, last) 后结束
if(first == middle){ //前段结束了
if(i == last) return; //假设后段同一时候也结束,整个就结束了
middle = i;
}
else if(i == last){ //后段先结束
i = middle; // 调整。准备对新的的前、后段再作交换
}
}
}

rotate 的 bidirectional iterator 版

思路:

1.对前段逆转

2.对后段逆转

3.对总体逆转

复杂度:O(n)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhlbmdzZW5saWU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

template<class BidirectionalIterator, class Distance>
void __rotate(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator middle,
BidirectionalIterator last, Distance *,
bidirectional_iterator_tag){
reverse(first, middle);
reverse(middle,last);
reverse(first, last);
}

rotate 的 random access iterator 版 --> ?? 看不太懂。。。

template<class RandomAccessIterator, class Distance>
void __rotate(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last, Distance *,
random_access_iterator_tag){
//取全长和前段长度的最大公因子
Distance n = __gcd(last - first, middle - first);
while(n--){
__rotate_cycle(first, last, first + n, middle - first, value_type(first));
}
} template <class EuclideanRingElement>
EuclideanRingElement __gcd(EuclideanRingElement m, EuclideanRingElement n)
{
while (n != 0) {
EuclideanRingElement t = m % n;
m = n;
n = t;
}
return m;
} template <class RandomAccessIterator, class Distance, class T>
void __rotate_cycle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
RandomAccessIterator initial, Distance shift, T*) {
T value = *initial;
RandomAccessIterator ptr1 = initial;
RandomAccessIterator ptr2 = ptr1 + shift;
while (ptr2 != initial) {
*ptr1 = *ptr2;
ptr1 = ptr2;
if (last - ptr2 > shift)
ptr2 += shift;
else
ptr2 = first + (shift - (last - ptr2));
}
*ptr1 = value;
}

演示样例:

char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
rotate(alpha, alpha + 13, alpha + 26);
printf("%s\n", alpha);
// The output is nopqrstuvwxyzabcdefghijklm

STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- rotate的更多相关文章

  1. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- search

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie search --------------------------------------- ...

  2. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partial_sort / partial_sort_copy

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partial_sort / partial_sort_copy ------------- ...

  3. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- lower_bound

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie lower_bound(应用于有序区间) ------------------------- ...

  4. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- random_shuffle

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie random_shuffle ------------------------------- ...

  5. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- merge sort

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie merge sort ----------------------------------- ...

  6. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partition

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partition ------------------------------------ ...

  7. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- equal_range

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie equal_range(应用于有序区间) ------------------------- ...

  8. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- inplace_merge

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie inplace_merge(应用于有序区间) ----------------------- ...

  9. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- next_permutation

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie next_permutation ----------------------------- ...

随机推荐

  1. Java高级架构师(一)第11节:Mybatis的分页实现

  2. IE刷新后,文本框的值不变

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. ActiveX控件在项目中的应用

  4. Javascript高级程序设计 -- 第三章 -- 总结

    1.Javascript有几种数据类型 2.变量 Javascript有几种数据类型 JavaScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined.Null.Boolean.Nu ...

  5. JavaScript Array reverse 方法:颠倒数组中元素的顺序

    在JavaScript中,Array对象的reverse()方法将颠倒(反转)数组中元素的顺序.arr.reverse()在原数组上实现这一功能,即,reverse()会改变原数组. 例1:将数组元素 ...

  6. 一种让UITableView的数据从下往上增长的方式

    遇到问题 一般来说tableview的数据都是从上往下增长,如下图所示(先是aaa出现在表格列表的最顶部,然后bbb出现在aaa的下面,以此类推) 但是如果我们想反向这个过程该怎么做呢?如下图所示(先 ...

  7. 基于Spring开发的DUBBO服务接口测试

    基于Spring开发的DUBBO服务接口测试 知识共享主要内容: 1. Dubbo相关概念和架构,以及dubbo服务程序开发步骤. 2. 基于Spring开发框架的dubbo服务接口测试相关配置. 3 ...

  8. 文档对象模型-DOM(二)

    从NodeList中选择元素 方法一:item()方法,用于返回其中的单一节点,需要在方法的参数中指定所需元素的索引编号. 当其中没有任何元素时,执行代码是对资源的浪费.因此程序员会在执行代码之前,先 ...

  9. Unity3d设置QualitySettings为Beautiful Xcode发布错误

    014-06-25 04:49:13.658 XXXX[2004:60b] -> registered mono modules 0x1431a50-> applicationDidFin ...

  10. 利用Json_encode解决中文问题

    利用Json_encode解决中文问题       public function return_json($data=array()){         echo json_encode($data ...