1、在UGUI中的物体顺时针旋转Z是负的。(和正常3D中是相反的)

在UGUI中,把视角切换为3D,聚焦Camera。



在右上角点击Z正方向,会发现界面是向着UI的反方向,表示Camera是从里面看UI的,正好和3D中相反的。

2、MoveTowards()+Vector3.Distance()控制物体的移动

MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;

这个函数的返回值是一个点,以maxdistancedelta为单位速度沿着当前的和目标之间的线接近目标点。移动不会超过目标。maxdistancedelta为负值时,可以用来从目标推开该向量。

把此值赋值给物体位置,就可以实现移动

Distance(Vector3 a, Vector3 b);

返回两个位置间的距离。

当物体到达目标点时,执行一些操作。

3、trtransform.SetParent();的第二个参数坑

在UGUI中,生成新物体时,如果让他的parent为UGUI中的物体,需要把第二个参数设置为false。

当我们向UGUI中托一个子弹物体时,会正常显示其大小。



而当我们拖这个物体放在最外层时,会发现他显示的非常大(因为UGUI和里面物体是相对于世界缩放的,会非常小)。





然后继续我们把最外层这个物体拖入UGUI中,会发现他的Transform值改变了,但是大小没有变。(这就相当于执行一次setparent,并且第二个参数为true)。

总结:当我们Instantiate一个物体时,会默认放在最外一层。如果我们让他放入UGUI中,肯定要的是会自动缩放的效果。

这时我们把第二个参数设置为false,保留其transform值,把这种位置关系带到UI父物体中,就会正常显示了。

另外注意当想把复制的物体parent设置为UGUI的物体,不能在复制时设置位置,要设置parent后再设置位置。

GameObject web = Instantiate(webPrefab);
web.transform.SetParent(gameObject.transform.parent, false);
web.transform.position = gameObject.transform.position;

Unity---遇到的一些坑和解决方案的更多相关文章

  1. Unity编辑器 - Undo的坑

    Unity编辑器 - Undo的坑 编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用: Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object ob ...

  2. 安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案

    安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案 (解决方法不唯一,如果行不通的话emmmm~~, 百度会啥你会啥~~) 坑.0X01 解决: 退出虚拟机,以管理员权限运行 坑.0X02 解决: ...

  3. Unity Android交互过坑指南

    Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游 ...

  4. 使用appium过程中常遇到的坑以及解决方案

    立志踩遍所有的坑...以下是学appium遇到的坑以及解决方案,方便自己的同时,也方便他人. 一.cmd输入:aapt dump badging C:\Users\XX\Desktop\xxx.apk ...

  5. Appium学习实践(五)遇到的坑(记录自己工作中遇到的坑以及解决方案,不定时更新)

    1.错误截图,有时候测试用例执行错误的话,相对于复杂的log,一张错误截图也许能更明确哪里出的问题(当然有时,截图+log还是最好了) 坑:本来是想测试用例fail的时候捕获异常来执行截图操作,但是由 ...

  6. 曾经的pc端项目踩到的一些兼容性的坑及其解决方案

    曾经公司pc端项目一直最低兼容到IE7,要求和chrome下浏览效果一致,真心坑坏了我和另外一个小伙伴(另一个小伙伴以前也没处理过兼容问题).不过还好,在这里真心感谢鑫哥博客的详解,从底层原理讲到了具 ...

  7. Ubuntu16.04安装NVIDIA驱动时的一些坑与解决方案

    这几天在新购置的笔记本上部署工作环境,在安装NVIDIA驱动的时候遇到了不少坑,重装了很多次,在Ubuntu论坛以及其他资料源看了很多大牛的分析,最终终于解决了一个又一个问题,过程比较艰辛,所以决定写 ...

  8. Unity协程的坑

    unity终止协程提供了  StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实 ...

  9. 新建VS工程与填坑:解决方案与项目不在同一目录

    A.新建项目->空工程 B.添加依赖库 1.属性->C/C++->附加包含目录 注:添加头文件目录,必须指向子文件夹 2.属性->链接器->常规->附加库目录 注: ...

  10. webpack1.x环境配置与打包基础【附带各种 "坑" 与解决方案!持续更新中...】

    首先介绍传统模块化开发的主流方案: 1.基与CMD的sea.js,玉伯提出的解决方案,据说原来京东团队在使用.用时才定义,就近加载. 2.基于AMD的require.js,之前在用.提前声明与定义.国 ...

随机推荐

  1. 2017-2018-1 20179215《Linux内核原理与分析》第二周作业

    20179215<Linux内核原理与分析>第二周作业 这一周主要了解了计算机是如何工作的,包括现在存储程序计算机的工作模型.X86汇编指令包括几种内存地址的寻址方式和push.pop.c ...

  2. 搞事情 -- python之线程

    简介 操作系统线程理论 线程概念的引入背景 线程的特点 进程和线程的关系 使用线程的实际场景 用户级线程和内核级线程(了解) 线程和python 理论知识 线程的创建Threading.Thread类 ...

  3. YARN指令

    如果是使用了Cloudera来安装到此路径下: /opt/cloudera/parcels/CDH-5.10.2-1.cdh5.10.2.p0.5/bin 执行: sudo ./yarn applic ...

  4. 拓扑排序 POJ 1094 Sorting It All Out

    题意:给定N个字和M行他们之间的关系,要求输出他们的拓扑排序.此题采用边输入边检测的方式,如果发现环,就结束并输出当前行号:如果读取到当前行时,可以确定拓扑序列就输出,不管后面的输入(可能包含环路): ...

  5. lvs+keepalived和haproxy+heartbeat区别

    最近一直在看一些高可用性的负载均衡方案,当然那些f5之类的硬件设备是玩不起也接触不到了.只能看这些for free的开源方案. 目前使用比较多的就是标题中提到的这两者,其实lvs和haproxy都是实 ...

  6. Java常见设计模式之观察者模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Mo ...

  7. java基础知识(9)---异常

    异 常: 异常:就是不正常.程序在运行时出现的不正常情况.其实就是程序中出现的问题.这个问题按照面向对象思想进行描述,并封装成了对象.因为问题的产生有产生的原因.有问题的名称.有问题的描述等多个属性信 ...

  8. ParentViewController中添加SubViewController(IOS学习)

    我是用的是Container.addSubView的方法. 1. ParentViewController.m的@interface()中添加2个子vc的实例变量,代码如下 @property (no ...

  9. 【问题】Expandable数据集的定义的正确方法,TabActivity弃用替代,Gallery替代,imageswitcher

    Expandable 问题: http://www.cnblogs.com/xingyyy/p/3389611.html 扩展阅读:http://blog.csdn.net/lmj623565791/ ...

  10. macos下清除dnscache

    sudo killall -HUP mDNSResponder 参见链接