UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验。一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior。需要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate。其他效果,后续更新,敬请期待。

注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior一定要声明成属性或者全局变量,否则不会产生动画效果!

#import "ICFCollisionViewController.h"

@interface ICFCollisionViewController ()

{

UIImageView *dragonImageView;

UIImageView*frogImageView;

}

@end

@implementation ICFCollisionViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];

if (self) {

}

return self;

}

- (void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad];

// 初始化力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

// 创建重力下落效果的对象

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

//设置重力加速度,水平和竖直方向

[gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

// 创建碰撞效果的对象

UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

// 物体的碰撞模式共有三种:UICollisionBehaviorModeItems(物体相互碰撞)

UICollisionBehaviorModeBoundaries(物体不相互碰撞,只与边界碰撞)

UICollisionBehaviorModeEverything(既与物体碰撞又与边界碰撞)

[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];

//此代码的作用是将self.view的边框作为碰撞边界,必须设置为YES,否则不会生成碰撞效果

collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

[animatoraddBehavior:gravityBehavior];

[animatoraddBehavior:collisionBehavior];

collisionBehavior.collisionDelegate =self;

}

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p

{

NSLog(@"开始碰撞时触发的方法");

}

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier

{

NSLog(@"结束碰撞时触发的方法");

}

@end

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