MyLayer MyScene
//MyLayer.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class MyLayer : public CCLayer
{
public:
static MyLayer* create();
bool init();
}; //MyLayer.cpp
#include "MyLayer.h" MyLayer* MyLayer::create()
{
MyLayer *pRet = new MyLayer();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
}
return pRet;
} bool MyLayer::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
} CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* spr = CCSprite::create("1.png");
spr->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
addChild(spr); return true;
} //MyScene.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class MyScene : public CCScene
{
public:
static MyScene* create();
bool init();
}; //myScene.cpp #include "MyScene.h"
#include "MyLayer.h" MyScene* MyScene::create()
{
MyScene *pRet = new MyScene();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
} return pRet;
} bool MyScene::init()
{
MyLayer* layer = MyLayer::create();
this->addChild(layer); return true;
}
appDelegate:
CCScene *pScene = MyScene::create();
director->runWithScene(pScene);
MyLayer MyScene的更多相关文章
- 编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder
1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //代表的是: using namespace c ...
- COCOS2D-JS入门-官网template源码解析
首先介绍几个概念: 导演: 导演 (Director)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,Director是整个Cocos2d-JS引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Di ...
- cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过 ...
- cocos2d-html5模板分析
结构总览 js文件 src/myApp.js src/resource.js cocos2d.js cocos2d-jsb.js main.js 其他文件 build.xml index.html 具 ...
- cocos2dx 3.3 场景切出时RenderTexture crash
在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题): class CmyLayer:public Layer{ public: CmyLaye ...
- cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...
- 5.cocos2d锚点
创建一个层T1LayerAnchorPoint AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initi ...
- 4.cocos场景和层的调用
调用关系: AppDeligate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director aut ...
- HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
随机推荐
- EOJ 3124 单词表
题目描述 提取英文文本中的单词,重复出现的单词只取一个,把它们按照字典顺序排序,建立为一个单词表. 例如:英文文本如下: “ask not what your country can do for y ...
- 12. Integer to Roman[M]整数转罗马数字
题目 Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from ...
- 关于1-n任意的gcd的和
gcd和 题目 GCD sum 公约数的和 大意是让你求1-n任意两个数的gcd的和之类的. 解法 显然你需要枚举对吧,不然你怎么可能求出gcd呢? 其次我们需要一些数学推理 令F(n)表示\(\su ...
- marge into操作
动机: 想在Oracle中用一条SQL语句直接进行Insert/Update的操作. 说明: 在进行SQL语句编写时,我们经常会遇到大量的同时进行Insert/Update的语句 ,也就是说当存在记录 ...
- javascript中缓存
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 彻底解决降级安装失败无法彻底卸载应用bug
彻底解决魅族手机无法彻底卸载应用bug使用Flyme系统的同学可能会遇到一个问题:卸载了某些软件(例如通过开发者模式调试安装的应用)后,实际这个应用还残留在系统,当你用低版本或者其他签名的apk覆盖安 ...
- Android 实现调用系统拍照相册,剪切功能
1.XML布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:andr ...
- HDU1166 敌兵布阵 线段树详解
题解: 更新是线段树的单点更新,简单一点. 有50000个阵营,40000查询,用普通数组肯定超时.区间求和和区间查询问题用线段树最好不过了. 先说说什么是线段树. 区间[1,10]用树的方法存起来, ...
- BZOJ 2820: YY的GCD 莫比乌斯反演_数学推导_线性筛
Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <vecto ...
- Node_进阶_2
第二天 一.复习: Node.js开发服务器.数据.路由.本地关心效果,交互. Node.js实际上是极客开发出的一个小玩具,不是银弹.有着别人不具备的怪异特点: 单线程.非阻塞I/O.事件驱动. 实 ...