这个机制的加入 比 AS3好了很多

AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update

但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧!

Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscreen, Unity advances the fixed time by fixed delta time and performs physics calculations until it reaches the current time. This directly correlates to the Fixed Timestep property. The smaller the value of Fixed Timestep, the more frequently physics will be calculated. The number of Fixed frames per second can be calculated by dividing 1 by Fixed Timestep. Therefore, 1 / 0.02 = 50 fixed frames per second and 1 / 0.05 = 20 fixed frames per second.

以下是固定时步如何计算。在每一帧图像绘制到屏幕之前,Unity将固定时间加上固定时步,然后执行物理计算,直到它到达当前时间。该过程与固定时步属性直接相关。固定时步值越小,物理计算就越频繁。将1除以固定时步可以得到每秒计算固定帧的数量。所以,1 /0.02=50固定帧每秒,1 /0.05=20固定帧每秒

http://www.ceeger.com/Components/class-TimeManager.html

UNITY 之FixedUpdate的更多相关文章

  1. FixedUpdate真的是固定的时间间隔执行吗?聊聊游戏定时器

    0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed f ...

  2. Unity-Rigidbody碰撞穿透

    首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色.2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块. 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞 ...

  3. Unity 之 AfterFixedUpdate,在所有 GameObject FixedUpdate 后执行

    目的 FixedUpdate 在不同的 GameObject 互相之间是没有执行顺序的,我们并不能知道哪个 GameObject 先执行 FixedUpdate. 但是,有的时候我们仍然希望某个 Ga ...

  4. Unity FixedUpdate 与 Update 的线程关系实验

    先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上. 实验过程: 1.打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 void FixedUpdate () { Debug ...

  5. Unity 脚本中update,fixedupdate,lateupdate等函数的执行顺序

    结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 ...

  6. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  7. 【Unity】Update()和FixedUpdate()

    Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...

  8. unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  9. unity update与fixedUpdate

    update与渲染同步.fixedUpdate与物理同步. 在update中,speed要乘以Time.deltaTime.在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaT ...

随机推荐

  1. 更换Kali源让你更新更快

    在2016.1版本kali-linux(也就是kali滚动更新版)更新慢解决办法: (此源为2.0版本)中科大kali滚动更新版源(即kali2.0源) #kali官方源 deb http://htt ...

  2. Scalaz(57)- scalaz-stream: fs2-多线程编程,fs2 concurrency

    fs2的多线程编程模式不但提供了无阻碍I/O(java nio)能力,更为并行运算提供了良好的编程工具.在进入并行运算讨论前我们先示范一下fs2 pipe2对象里的一些Stream合并功能.我们先设计 ...

  3. Longest Substring Without Repeating Characters(C语言实现)

    Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. Examples: Giv ...

  4. 【夯实PHP基础】PHP 面向对象

    1. 对象中的属性或者函数是 private 或者是 protect的时候,当实例化这个对象的时候,外部是不能访问到这个属性和函数的. <?php class TestClass { //pri ...

  5. 17、ASP.NET MVC入门到精通——Spring.net入门

    Spring.NET环境准备 pring.NET 1.3.2下载地址:http://down.51cto.com/data/861700 下载后解压 Spring.NET-1.3.2.7z:这个里面有 ...

  6. (转)SqlServer索引及优化详解(1)

    (一)深入浅出理解索引结构         实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录.微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引.簇集索引)和非聚 ...

  7. Code First :使用Entity. Framework编程(8) ----转发 收藏

    第8章 Code First将走向哪里? So far, this book has covered all of the Code First components that reached the ...

  8. 微信WeixinJSBridge API(屏蔽右上角按钮等)

    [声明]:我这份纯属于备份,为了自己将来用起来方便: [相关链接]:http://www.2cto.com/weixin/201511/451592.html(好不好用完全看这个文档的作者了) [感谢 ...

  9. JavaScript实现拖拽元素对齐到网格(每次移动固定距离)

    这几天在做一个拖拽元素的附加功能,就是对齐到网格,实际上就是确定好元素的初始位置,然后拖拽元素时,每次移动固定的距离.让元素都可以在网格内对齐.先上效果图,然后在详细说明一下细节问题 做了一个gif图 ...

  10. Material Design 概念,环境和基本属性

    Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 M ...