HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎




主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games.
任务5: 04-配置UE4 VR开发环境



任务6: 05-创建一个自己的VR场景






任务7: 06-HTC Vive手柄的按键反馈
19:00


手柄的振动1:

手柄的振动2:

扣动扳机振动:

扣动扳机振动更正确的做法:
放到引擎设置里面:


任务8: 07-物品的抓取和投掷
选中模型,Ctrl+B会定位模型的物理位置;
任务9: 08-替换材质
任务10: 09-移动功能
任务11: 10-打包
HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎的更多相关文章
- HTC Vive 基础入门 基于Unity3D引擎
任务2: 01-概述 07:08 任务3: 02-HTC Vive设备的安装 08:33 任务4: 03-下载Steam与SteamVR 03:05 任务5: 04-使用Steam VR 调试设备 1 ...
- [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade
参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...
- Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门
原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装U ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 2:蓝图教程
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- [Spring框架]Spring AOP基础入门总结二:Spring基于AspectJ的AOP的开发.
前言: 在上一篇中: [Spring框架]Spring AOP基础入门总结一. 中 我们已经知道了一个Spring AOP程序是如何开发的, 在这里呢我们将基于AspectJ来进行AOP 的总结和学习 ...
- Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎 ...
- 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove
本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
随机推荐
- Java使用Future设置方法超时
1.使用线程包 java.util.concurrent.Future 2.Future代表一个异步计算的结果. 它提供了方法来检查是否计算已经完成,还是正在计算而处于等待状态,并且也提供了获取计算结 ...
- Spring Cloud Config 分布式配置中心【Finchley 版】
一. 介绍 1,为什么需要配置中心? 当服务部署的越来越多,规模越来越大,对应的机器数量也越来越庞大,靠人工来管理和维护服务的配置信息,变得困难,容易出错. 因此,需要一个能够动态注册和获取服务信息的 ...
- 【精编重制版】JavaWeb 入门级项目实战 -- 文章发布系统 (第二节)
说明 本教程是,原文章发布系统教程的精编重制版,会包含每一节的源码,以及修正之前的一些错误.因为之前的教程只做到了评论模块,很多地方还不完美,因此重制版会修复之前的一些谬误和阐述不清的地方,而且,后期 ...
- go项目
1.循环使用缓存 每条日志需要开辟缓存块来存储内容,以减少频繁的内存分配与回收.日志结构体定义如下: type MLogger struct { // freeList is a list of by ...
- 自建 Gitlab (邮箱配置、拆分 PostgreSQL、Redis) + 随想
前言 最近折腾了一番自建 gitlab,在此做个记录,供君参考.整个构建过程基于 Docker Swarm(近期有计划将微服务移植到 Kubernetes,但还没倒腾顺手,暂时先沿用旧的方案),主题配 ...
- python事物管理及同步锁
我们经常会遇到这样子的问题,我给朋友赚钱100,分为两步: 1)我的账户-100 2)朋友账户 +100 看似需求很简单,但是如果在上面的步骤1)结束后,系统崩溃了怎么办? 数据库中有事物管理,也就是 ...
- 七、Json格式的对象都可以通过遍历来获得里面的value值
- 新浪2017校园招聘---C++后台研发
一共10道题目,难度不大,就是题量大,时间短. 1. 编程 写一个函数,求出一字符串的所有排列. 2. 编程 实现一个在32位系统下把字符串转换成浮点数的函数 floa ...
- Magic Stones CodeForces - 1110E (思维+差分)
E. Magic Stones time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...
- oc之脚本
进入Build Phases页面,点击加号选择“New Run Script Phases”创建Run Script 在这里添加Run Script, 1.每次编译运行版本号(bundleVersio ...