用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点。
确定Wonder高层需求
业务目标
Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。
范围

编辑器
Wonder-Editor工具
提供给用户使用的各种工具,如gltf转wdb数据在线转换器等。增值服务
增强用户在Wonder中发布的3D应用的能力,如提供数据统计、支付等。平台
构建3D生态,提供如托管平台、开发资源商城等,用户可上传/下载相关资源。
上下文

开发者
开发者是Wonder的直接用户,可以划分为这几类:
1)美术、策划同学
2)完全没有编程基础,想快速开发Web 3D应用和游戏的同学(可以从Wonder的商城中下载资源;可以上传资源和3D项目到托管平台)
3)程序员同学(可以写脚本、自定义shader、扩展编辑器和引擎之类的)Wonder
分发服务商
开发者可在Wonder中发布Web 3D应用/游戏到各个分发平台,如微信小游戏等。终端用户
终端用户直接在浏览器上消费开发者在Wonder中发布的Web 3D应用/游戏。
确定本系列对应的Wonder v1.0版本的功能点
引擎v1.0版本功能点

GameObject和Component
引擎是ECS架构,场景是由多个GameObject组成,而每个GameObject又由各种Component组成。
组件包括Transform、Geometry、Material等。纹理
基本的纹理。- 光照
支持方向光、点光源。 - 多线程渲染
通过浏览器的Shared ArrayBuffer和OffscreenCanvas,引擎支持开两个线程:主线程+渲染线程。 - Scene Graph
使用自定义的.wdb格式保存场景数据
支持导入/导出.wdb 流加载
支持使用流加载来加载.wdb,让用户首次加载更顺滑。
具体是指:
用户会看到边加载边显示场景的效果。- IMGUI
可以用代码调用API,来绘制UI。 事件
绑定和封装了事件,统一了pc端和移动端的事件。
编辑器v1.0版本功能点

GameObject和Component
可直接操作GameObject和Component,如添加、删除、修改等。场景管理
可通过场景树的形式看到该场景的所有GameObject
可进行添加、删除、修改等操作撤销/重做
输出
可在控制台输出日志、错误等信息运行/停止
可直接运行/停止场景快捷键
可使用快捷键资产Asset
可操作Material、纹理、模型等资产Gizmo
可通过Transform Gizmo,设置GameObject->Transform组件的位移、旋转、缩放等属性
在编辑视图scene view中显示相机、光等小图标导入/导出
可导入/导出场景、模型发布本地包
可将做好的场景,发布为本地压缩包,然后自己部署到服务器上,供终端用户使用PWA
使用了Chrome的PWA技术,支持离线访问编辑器等
欢迎浏览上一篇博文:用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析的更多相关文章
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)
介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
- 从0开发3D引擎(一):开篇
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言
目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎 ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相 ...
随机推荐
- 2018092609-2 选题 Scrum立会报告+燃尽图 01
此作业要求参见:[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/8683] 一.小组情况组长:迟俊文组员:宋晓丽 梁梦瑶 韩昊 刘信鹏队名 ...
- node mysql+node+express 表查询及接口建立(6)
一.一张表查询 查询一张表在上一章节说过了,查询全部使用*,具体的就写字段名 'SELECT * FROM company' //查询所有使用* 'SELECT * FROM company WHER ...
- Gemini.Workflow 双子工作流高级教程:数据库设计及各表作用说明
整体数据库设计,可见这一篇:Gemini.Workflow 双子工作流高级教程:数据库-设计文档 这里对各数据表进行介绍: 工作流里的设计表并不多,核心只有以下8个: 下面按照流程的顺序来介绍一下表的 ...
- 第三个视频作品《小白快速入门greenplum》上线了
1.场景描述 第三个视频作品出炉了,<小白快速入门greenplum>上线了,有需要的朋友可以直接点击链接观看.(如需购买,请通过本文链接购买) 2. 课程内容 课程地址:https:// ...
- 1 JAVA语言的特点
1.可移植性 通过先将java文件编译成字节码,再由特定平台的JVM转义为机器码,使得JAVA语言具有,编写一次,到处执行的特点.可移植性好. 2.面向对象的编程 面向对象编程的良好实现.有良好的面向 ...
- Spring Boot整合Elasticsearch启动报错
如果你遇见下面的错误,很可能是你的springboot和es版本关系不对应 ERROR 14600 --- [ main] .d.e.r.s.AbstractElasticsearchReposito ...
- 【新手向】如何学习Java集合
前言 只有光头才能变强. 文本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 如果认识我的同学可能就知道,我已经写过很多系列级 ...
- LNMP Shell脚本发布
#!/bin/bash # : #This author is DKS #auto install nginx mysql php ################################## ...
- ASI和AFN的区别
ASI总结 发送请求的2个对象 1.发送GET请求 ASIHttpRequest 2.发送POST请求 ASIFormDataRequest 二发送请求 1.同步请求 startSynchronous ...
- VisualVM分析与HelloWorld、springBoot项目
VisualVM分析与HelloWorld.springBoot项目 自从1995年第一个JDK版本JDKBeta发布,至今已经快25年,这些年来Java的框架日新月异,从最开始的Servlet阶段, ...