Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围
网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法
方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值)
function getCurrentExtent() {
// 范围对象
var extent = {};
// 得到当前三维场景
var scene = viewer.scene;
// 得到当前三维场景的椭球体
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var canvas = scene.canvas;
// canvas左上角
var car3_lt = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, 0), ellipsoid);
// canvas右下角
var car3_rb = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, canvas.height), ellipsoid);
// 当canvas左上角和右下角全部在椭球体上
if (car3_lt && car3_rb) {
var carto_lt = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_lt);
var carto_rb = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_rb);
extent.xmin = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt.longitude);
extent.ymax = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt.latitude);
extent.xmax = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb.longitude);
extent.ymin = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb.latitude);
}
// 当canvas左上角不在但右下角在椭球体上
else if (!car3_lt && car3_rb) {
var car3_lt2 = null;
var yIndex = 0;
do {
// 这里每次10像素递加,一是10像素相差不大,二是为了提高程序运行效率
yIndex <= canvas.height ? yIndex += 10 : canvas.height;
car3_lt2 = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, yIndex), ellipsoid);
} while (!car3_lt2);
var carto_lt2 = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_lt2);
var carto_rb2 = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_rb);
extent.xmin = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt2.longitude);
extent.ymax = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt2.latitude);
extent.xmax = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb2.longitude);
extent.ymin = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb2.latitude);
}
// 获取高度
extent.height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height);
return extent;
}
方法二 使用Cesium自带的方法,但是我使用下来发现,在哥伦布视角下不能获取值,值是undefined
viewer.camera.computeViewRectangle()
Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围的更多相关文章
- Supermap/Cesium 开发心得----定位
SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的. 定位方法有基于Cesi ...
- Supermap/Cesium 开发心得----动态散点图(波纹点/涟漪点)
在二维开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果. 思路: 构造实体ellipse ...
- Supermap/Cesium 开发心得----本地视频接入播放
在三维中,为了增加现实感.给人一种带入感,我们会采取接入视频的方式来实现,那么如何接入视频呢? 由于没有截至写文章为止,我没有视频流数据,所以只能采取本地视频文件的方式来做. 本文介绍结束视频的其中一 ...
- Supermap/Cesium 开发心得----飞天动线的实现
在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线 本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率 具体实现 ...
- C#开发BIMFACE系列28 服务端API之获取模型数据13:获取三维视点或二维视图列表
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 本篇主要介绍如何获取一个模型中包含的三维视点或二维视图列表. 请求地址:GET https://api.bimface.com/data/v2/ ...
- 使用开源Cesium+Vue实现倾斜摄影三维展示
准备工作 VUE开发工具:Visual studio Code 倾斜摄影转换工具:CesiumLab-下载地址:http://www.cesiumlab.com/ 三维显示:Cesium,api参考网 ...
- 安卓版App开发心得
从2016年4月到6月主要做的工作是网站的开发,而6月到现在2016年8月初,主要做的工作是Android和IOS两种App的开发,又以Android为主. 将这段时间的Android开发心得记录如下 ...
- AEAI Portlet开发心得
1 背景概述 Portlet是AEAI Portal组件API,是基于Java的Web组件,由Portlet容器管理,并由容器处理请求,生产动态内容.AEAI Portal中已经预置了许多Portle ...
- Cesium学习2:如何从零开始在Eclipse IDE,Java语言搭建cesium开发环境
废话不多说,今天就先在Eclipse上搭建Cesium开发环境吧~ 零.Cesium简介 Cesiumjs 是一套javascript库,用来渲染3D地球,2D区域地图,和多种GIS要素.不需要安装任 ...
随机推荐
- 【数据结构】之栈(C语言描述)
栈(Stack)是编程中最常用的数据结构之一. 栈的特点是“后进先出”,就像堆积木一样,堆的时候要一块一块堆到最上面,拆的时候需要从最上面一块一块往下拆.栈的原理也一样,只不过它的操作不叫堆和拆,而是 ...
- git的用法 回到某个版本
进入到项目文件夹 如果新建项目时没有勾选git 进入到项目中
- jQuery实现倒计时重新发送短信验证码功能示例
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- HTML+CSS的小实例
通过一个月以来对HTML5+CSS的学习.这篇随笔给大家来做一个简单的网页中常见的导航栏. 这些都称之为网页中的导航栏. 我简单的做了一个某宝和58同城的导航栏,供大家学习参考. 一.58同城导航栏: ...
- 技术谈 | SDN 和 NFV 之间的爱与恨
部分开发者经常混淆 SDN 和 NFV,无法看清他们的关系.今天,小编搬出华为技术专家的一篇大稿,给大家掰扯掰扯:SDN 和 NFV 究竟是什么关系. ----文/闫长江 什么是 SDN 回到基本的概 ...
- 深入比特币原理(四)——锁定脚本(locking script)与解锁脚本(unlocking script)
通常比特币都是以虚拟货币的概念出现在大众眼前,实际上比特币是第一个真正的区块链"平台",利用它去中心化.不可篡改.可追溯等特点不光可以实现多种交易模式(如点对点交易.多重签名交易等 ...
- php上传下载文件
之前做一个上传下载的项目,发现网上的和自己需求不是很一样,翻阅了下书籍和整理了下网上的一些代码.做了一个上传下载的demo,上传通过php本身的uploadfile函数,并返回以时间戳命名的文件名后, ...
- 大数据之Linux基础
回顾这一个多月以来闭关学大数据的一些相关重要知识,就当复习,顺便以备以后查看 Linux学习第一步自然是安装Linux. 关于Linux 首先介绍下Linux,Linux系统很多程序员开发者其实都耳熟 ...
- CF 1130A 1130B 1130C1129A1 1129A2 1129B(Round542A B C D1 D2 E)题解
A : Be Positive 题目地址:https://codeforces.com/problemset/problem/1130/A 题解:让你求是否满足一个d使得数列长为n的a数组的每个数除以 ...
- 洛谷 题解 P1604 【B进制星球】
题目:P1604 B进制星球 本人提交记录:R6292872 作为一个极其无聊的人,我没事干地写了operator... 思路很简单: 读入b 读入b进制的x,y ans = x + y 输出ans ...