将整个 project 资源打包
<build>
<finalName>bootstrap</finalName>
<sourceDirectory>${basedir}/src/main/</sourceDirectory>
<filters>
<filter>../conf/conf-pub.properties</filter>
</filters>
<plugins>
<plugin>
<artifactId> maven-assembly-plugin </artifactId>
<configuration>
<descriptorRefs>
<!-- descriptorRef 默认情况下,maven-assembly-plugin内置了几个可以用的 assembly descriptor:-->
<!-- bin : 类似于默认打包,会将bin目录下的文件打到包中-->
<!-- jar-with-dependencies : 会将所有依赖都解压打包到生成物中【本次需求正好是将所有依赖也打包】-->
<!-- src :只将源码目录下的文件打包 -->
<!-- project : 将整个 project 资源打包 -->
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
</configuration>
<executions>
<execution>
<id>make-assembly</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<executions>
<execution>
<id>endv-package</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
<configuration>
<descriptors>
<descriptor>${basedir}/assembly.xml</descriptor>
</descriptors>
<tarLongFileMode>gnu</tarLongFileMode>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
<resources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<includes>
<include>**/*</include>
</includes>
<filtering>true</filtering>
</resource>
</resources>
</build>
将整个 project 资源打包的更多相关文章
- u3d 场景资源打包
搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd ...
- 17 Resources AssetBundle资源打包
Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入. 在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视 ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.P ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...
- unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...
随机推荐
- 阻塞IO与非阻塞IO、同步IO与异步IO
在学习nodejs时,了解到nodejs的一个重要特征是非阻塞IO,且nodejs中的所有IO都是异步的.既然有非阻塞IO.异步IO,那么必然就有阻塞IO.同步IO了,为了彻底搞清楚这几个概念,在网上 ...
- 20190815网络与信息安全领域专项赛线上赛misc WriteUp
目录 签到题 题目内容 使用工具 解题步骤 七代目 题目下载地址 使用工具 解题步骤 亚萨西 题目下载链接 使用工具 解题步骤 24word 题目下载链接 使用工具 解题步骤 感想 几星期前报了名却完 ...
- 这可能是目前最透彻的Netty原理架构解析
https://juejin.im/post/5be00763e51d453d4a5cf289 本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件.整体架构,知其然且知其所以然,希 ...
- 【重庆师范大学】PHP博客训练-Thinkphp
设计数据库 CREATE TABLE `user` ( `user_id` int unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar() COM ...
- yum 安装指定版本Docker
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39553910/artic ...
- 【Laravel基础】laravel基础之相关概念,自定义服务提供者:Contracts, ServiceContainer, ServiceProvider, Facades关系
Contracts, ServiceContainer, ServiceProvider, Facades关系 概念 Contracts 合同,契约,也就是接口,定义一些规则,每个实现此接口的都要实现 ...
- react问题You must install peer dependencies yourself.
npm WARN react-native@0.46.4 requires a peer of react@16.0.0-alpha.12 but none is installed. You mus ...
- Scrapy中的Settings
Settings Scrapy设置(settings)提供了定制Scrapy组件的方法.可以控制包括核心(core),插件(extension),pipeline及spider组件.比如 设置Json ...
- apache httpd 从2.2升级到2.4的过程及中间遇到的坑
背景描述: 最近集团在做安全扫描,扫出了http的漏洞,一看是监控nagios涉及到的httpd,于是就考虑将httpd升级到最新的版本,在升级的过程中,真是遇到了很多的坑,弄了2天终于搞定了,现在梳 ...
- 【Git】Gitlab添加SSH key可以pull不能push的问题
背景:使用webhook 钩子进行代码的自动更新 完整过程: https://zhuanlan.zhihu.com/p/93223263 问题: 在进行git pull 时候.报错了 这是gitlab ...