将整个 project 资源打包
<build>
<finalName>bootstrap</finalName>
<sourceDirectory>${basedir}/src/main/</sourceDirectory>
<filters>
<filter>../conf/conf-pub.properties</filter>
</filters>
<plugins>
<plugin>
<artifactId> maven-assembly-plugin </artifactId>
<configuration>
<descriptorRefs>
<!-- descriptorRef 默认情况下,maven-assembly-plugin内置了几个可以用的 assembly descriptor:-->
<!-- bin : 类似于默认打包,会将bin目录下的文件打到包中-->
<!-- jar-with-dependencies : 会将所有依赖都解压打包到生成物中【本次需求正好是将所有依赖也打包】-->
<!-- src :只将源码目录下的文件打包 -->
<!-- project : 将整个 project 资源打包 -->
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
</configuration>
<executions>
<execution>
<id>make-assembly</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<executions>
<execution>
<id>endv-package</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
<configuration>
<descriptors>
<descriptor>${basedir}/assembly.xml</descriptor>
</descriptors>
<tarLongFileMode>gnu</tarLongFileMode>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
<resources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<includes>
<include>**/*</include>
</includes>
<filtering>true</filtering>
</resource>
</resources>
</build>
将整个 project 资源打包的更多相关文章
- u3d 场景资源打包
		搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd ... 
- 17  Resources AssetBundle资源打包
		Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入. 在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须 ... 
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)
		好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视 ... 
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
		http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ... 
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
		TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ... 
- AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
		有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.P ... 
- AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
		本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ... 
- AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
		将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ... 
- unity3d进行脚本资源打包加载
		原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ... 
随机推荐
- 关于event 和 window.event问题及浏览器兼容问题
			< html> < script language="javascript"> function test(event) { event = event | ... 
- Ubuntu 14.04下超级终端Minicom连接ARM(转)
			转自:https://blog.csdn.net/ajianyingxiaoqinghan/article/details/70209765 笔者的工作环境: PC系统:Ubuntu 14.04 LT ... 
- Awesome Knowledge-Distillation
			Awesome Knowledge-Distillation 2019-11-26 19:02:16 Source: https://github.com/FLHonker/Awesome-Knowl ... 
- java ali支付服务端对接
			引入SDK: <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.aliyun/aliyun-java-sdk-core --><dependen ... 
- centos7安装yum
			由于不小心把自带的yum给卸载了,卸载命令:rpm -qa yum: 在浏览器打开链接:http://mirrors.163.com/centos/6/os/x86_64/Packages/下载这四个 ... 
- Error-ASP.NET:无效的 JSON 基元: object。
			ylbtech-Error-ASP.NET:无效的 JSON 基元: object. 1.返回顶部 1. “/”应用程序中的服务器错误. 无效的 JSON 基元: object. 说明: 执行当前 ... 
- 【小实现】css after+border实现标签半菱形
			<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <style> .span-line-begin { ... 
- PHP 简易网页访问统计
			传统的网页访问统计,已经有很多,如 51la.百度统计.站长统计 一般都需要引用JS,在你的网页内嵌入JS,这个操作存在风险,并且不可控. 可以考虑使用 [img src.css src.link h ... 
- 大幅度改变celery日志外观,修改成日志可点击跳转和鲜艳五彩日志,解决脚本中已添加handler的logger和框架日志重复记录问题。
			大幅度改变celery日志外观,修改成日志可点击跳转和鲜艳五彩日志,解决脚本中已添加handler的logger和框架日志重复记录问题.打猴子补丁. 先把脚本中的所有logger的handlers全部 ... 
- Hive学习笔记——parse
			Hive是如何解析SQL的呢,首先拿hive的建表语句来举例,比如下面的建表语句 create table test(id int,name string)row format delimited f ... 
