<build>
<finalName>bootstrap</finalName>
<sourceDirectory>${basedir}/src/main/</sourceDirectory>
<filters>
<filter>../conf/conf-pub.properties</filter>
</filters>
<plugins>
<plugin>
<artifactId> maven-assembly-plugin </artifactId>
<configuration>
<descriptorRefs>
<!-- descriptorRef 默认情况下,maven-assembly-plugin内置了几个可以用的 assembly descriptor:-->
<!-- bin : 类似于默认打包,会将bin目录下的文件打到包中-->
<!-- jar-with-dependencies : 会将所有依赖都解压打包到生成物中【本次需求正好是将所有依赖也打包】-->
<!-- src :只将源码目录下的文件打包 -->
<!-- project : 将整个 project 资源打包 -->
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
</configuration>
<executions>
<execution>
<id>make-assembly</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<executions>
<execution>
<id>endv-package</id>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>single</goal>
</goals>
<configuration>
<descriptors>
<descriptor>${basedir}/assembly.xml</descriptor>
</descriptors>
<tarLongFileMode>gnu</tarLongFileMode>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
<resources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<includes>
<include>**/*</include>
</includes>
<filtering>true</filtering>
</resource>
</resources>
</build>

将整个 project 资源打包的更多相关文章

  1. u3d 场景资源打包

    搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd ...

  2. 17 Resources AssetBundle资源打包

    Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入. 在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须 ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  4. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  5. 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

    TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...

  6. AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包

    有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.P ...

  7. AssetBundle系列——游戏资源打包(二)

    本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ...

  8. AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...

  9. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

随机推荐

  1. Mybatis27题

    1.什么是Mybatis? Mybatis是一个半ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC,开发时只需要关注SQL语句本身,不需要花费精力去处理加载驱动.创建连接.创建statement等繁杂 ...

  2. [技术博客] 用户验证码验证机制---redis缓存数据库的使用

    目录 问题引入 初识redis 实际应用 作者:马振亚 问题引入 在这次的开发过程中,我们的需求中有一个是普通用户可以通过特定的机制申请成为社长.因为只有部分人才能验证成功,所以这个最开始想了两种思路 ...

  3. Win7下如何使用tracert命令查看网络状况?

    大家平时在访问的网站中,是不是有一些网站访问速度很快,而有些网站却访问的很慢呢?甚至有些网站无法访问.那你们知道该怎么判断这些网站的访问速度呢?不知道的话,那就使用Windows的tracert命令来 ...

  4. Javascript Date构造函数和比较 (二)

    JavaScript Date对象 构造函数实例 Date构造函数中没有参数,将返回当前日期 var currentDate = new Date(); writeLine(currentDate.t ...

  5. python PIL 图像处理

    python PIL 图像处理 This blog is from: https://www.jianshu.com/p/e8d058767dfa Image读出来的是PIL的类型,而skimage. ...

  6. 关于在php中变量少写了一个$和页面不断转圈的问题排查和vim的自动补全方式

    php中的所有变量都是页面级的, 即任何一个页面, 最多 都只能在一个文件 : 当前页面内使用, 不存在跨 文件/ 跨页面的 作用域的变量! 因此, 即使是 $GLOBALS 这个变量, 虽然叫全局 ...

  7. CORS跨域带来的preflight request

    CORS跨域带来的preflight request https://blog.csdn.net/baidu_35407267/article/details/79043515 HTTPS://blo ...

  8. debian8 vga 文本模式下出现闪屏

    这种问题是因为 grub 里面关于 分辨率大小不对的问题. 在 debian 里面,在文件 /boot/grub/grub.cfg 里面可以添加 vga 参数配置. 如下: 在 kernel 启动参数 ...

  9. JAVA 创建也项目平级文件

    String url = System.getProperty("user.dir") +"/logs/test.txt" File file = new Fi ...

  10. xcode简单教程

    1.使用Xcode软件.Xcode是一个苹果系统上的集成开发环境(IDE),就是说用Xcode就能编写C语言程序,并编译运行.也能开发ios程序等,是一种软件.在windows上类似这种能编c语言的还 ...