POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)

Time Limit: 1000MS    Memory Limit: 65536K

Description - 题目描述

  You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides.

  Is an escape possible? If yes, how long will it take?

你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生!地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石。向上下前后左右移动一个单位需要一分钟。你不能对角线移动并且迷宫四周坚石环绕。

是否存在逃出生天的可能性?如果存在,则需要多少时间?

CN

Input - 输入

The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing three integers L, R and C (all limited to 30 in size). 
L is the number of levels making up the dungeon. 
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level. 
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.

输入第一行是一个数表示地牢的数量。
每个地牢的描述的第一行为L,R和C(皆不超过30)。
L表示地牢的层数。
R和C分别表示每层地牢的行与列的大小。 随后L层地牢,每层R行,每行C个字符。
每个字符表示地牢的一个单元。'#'表示岩石单元,'.'表示空白单元。你的起始位置在'S',出口为'E'。
每层地牢后都有一个空行。L,R和C均为0时输入结束。

CN

Output - 输出

Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form

Escaped in x minute(s).

where x is replaced by the shortest time it takes to escape. 
If it is not possible to escape, print the line

Trapped!

每个迷宫对应一行输出。
如果可以逃生,则输出如下
Escaped in x minute(s).
x为最短脱离时间。 如果无法逃生,则输出如下
Trapped!

CN

Sample Input - 输入样例

3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0

Sample Output - 输出样例

Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

题解

  三维迷宫,直接SPFA,注意条件设置即可。

代码 C++

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
char map[][][];
short data[][][];
struct Point{
int z, y, x;
}stP, edP;
short getData(Point a){ return data[a.z][a.y][a.x]; }
void setData(Point a, int d){ data[a.z][a.y][a.x] = d; }
char getMap(Point a){ return map[a.z][a.y][a.x]; }
void setMap(Point a, char d){ map[a.z][a.y][a.x] = d; }
void SPFA(){
Point nowP, nxtP;
std::queue<Point> q; q.push(stP);
int i;
short nxtData; setData(stP, );
while (!q.empty()){
nowP = q.front(); q.pop();
nxtData = getData(nowP) + ;
for (i = ; i < ; ++i){
memcpy(&nxtP, &nowP, sizeof nxtP);
switch (i){
case :nxtP.z += ; break;
case :nxtP.z -= ; break;
case :nxtP.y += ; break;
case :nxtP.y -= ; break;
case :nxtP.x += ; break;
default:nxtP.x -= ; break;
}
if (getMap(nxtP) != '.' || getData(nxtP) <= nxtData) continue;
setData(nxtP, nxtData); q.push(nxtP);
}
}
}
int main(){
int l, r, c, i, j, k, opt;
while (scanf("%d%d%d ", &l, &r, &c), l + r + c){
memset(data, 0x7F, sizeof data); memset(map, '#', sizeof map);
for (i = ; i <= l; ++i){
for (j = ; j <= r; ++j){
gets(&map[i][j][]);
for (k = ; k <= c; ++k){
if (map[i][j][k] == 'S') stP = { i, j, k };
else if (map[i][j][k] == 'E') edP = { i, j, k }, setMap(edP, '.');
}
}
getchar();
}
SPFA();
if ((opt = getData(edP)) == 0x7F7F) puts("Trapped!");
else printf("Escaped in %d minute(s).\n", opt);
}
return ;
}

POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)的更多相关文章

  1. POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)

    POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...

  2. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  3. POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)

    POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...

  4. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

  5. poj 2251 Dungeon Master

    http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submis ...

  6. POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total S ...

  7. POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...

  8. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  9. POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224   Accepted: 20493 ...

随机推荐

  1. 关于hasnextLine()方法的一些理解

    以前对于hasnextline的理解就是 :判断是否有下一个值 今天发现了个特例,它竟然是个阻塞式的方法 看下面一个案例 这是服务器 package Service; import java.io.I ...

  2. OC与Swift桥接问题

    入职新公司后,接手了一个Swift项目.项目质量已经吐槽过一次就略过了,感兴趣的可以看我之前的博客.当然我之前对Swift只是略有了解,略到只看过没写过的程度,主要语言还是OC.不过嘛其实语言都是相通 ...

  3. linux跨主机复制文件或文件夹

    复制文件基本格式:(本地到远程) scp 文件名 用户名@ip:文件全目录 如果是文件夹加上参数 -r scp -r 基础目录 用户名@ip:目录 栗子: scp local_file remote_ ...

  4. OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)

    OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...

  5. MongoDB和Redis区别

    简介 MongoDB更类似Mysql,支持字段索引.游标操作,其优势在于查询功能比较强大,擅长查询JSON数据,能存储海量数据,但是不支持事务. Mysql在大数据量时效率显著下降,MongoDB更多 ...

  6. 设计模式-中介者模式(Mediator)

    /***中介者模式在消息队列中的应用*/package test.mediator; public abstract class Message { private Messages messages ...

  7. [转]MD5加密算法的java实现

    import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; /* * MD5 算法 */ pu ...

  8. BinTools 十六进制转换

    package de.rtner.misc; public class BinTools { public static final String hex = "0123456789ABCD ...

  9. <link rel="stylesheet" href="3.css"/> 链接方式

    <link rel="stylesheet" href="3.css"/> <!doctype html> <html> & ...

  10. java 使用对象

    class XiyoujiRenwu { float height,weight; String head, ear; void speak(String s) { head="歪着头&qu ...