诡谲的江湖,易变。

花花世界,车来人往。

最终确定。安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本。并推出了博客文章,

不为他人,只为自己。

学习交流QQ群:301954471

------------------------------------华丽切割线--------------------------------------------------------------------

非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0。更新这么快。以后会不会每一个月都有一次,好怕呀!

我说:无论你曾经是哪个版本号。3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级。还包含下面:

c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)

  更改了渲染的方式     (详细还得再了解,总之官方称提升了15个百分点)。

  更改了字体的atlas 渲染方式。提高了多字的渲染效率。

  增添了新的GUI。

  编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面博文我会重点介绍)。

那该从哪里学起呢?

我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:

-》1。先掌握C语言:(1天)

----》》2。

再学习C++语言:(1天)

-------》》》3。開始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)

----------》》》》4。

開始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

------------------》》》》》5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

--------------------》》》》》》6。学习主要的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)

----------------------》》》》》》》7。

開始阅读TestCpp引擎源代码 (非常多游戏程序员上去就读testCpp,搞的自己一头雾水。汗汗汗。是否能先搞下上面6步)(1个月)

-------》》》》1个月零4天以后,你能够拿者自己编写的《2048》或《愤慨的小鸟》

在之后就是。找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧),再找个妹子(做策划的或做美术的均可)

----------------------》未来美好的明天。

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