之前在公司参与的一个与国外合作的项目中,有一景需要动态、随机地选取场景中的一些物体,同时显示指定材质,当时是用Houdini的节点+Hscript 解决的;

  今天用简洁优雅的Python在Maya中写了一个类似的效果,

  代码如下:

import maya.cmds as mc
import random def selTest():
mc.select(allDagObjects=1)
sel = mc.ls(sl=True)
selSize = len(sel)
#print sel
rand = random.sample(sel, 17)
mc.select(rand, r=1) selTest()  

  这段代码需要使用Python的随机模块,但Maya的commandsPython帮助中没有这个模块,幸运的是可以从Python库中直接调用;

import random

  ramdom模块的函数很多,这里用sample()采样函数即可;

  最后再指定Shader,这样渲染就能看到效果了~

  加快版,看起来流畅点,不过当时用的是上图稍慢一点的效果。

  

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