转自:http://www.52vr.com/article-868-1.html

这篇文章介绍了类似守望先锋中的帧转移模糊(Smear Frame)效果。
 
该效果由Jan Kaluza实现,本博客的介绍已获得原作者同意。
 
Github地址:传送门
 
效果
 
效果图如下,两个模型实际上都是球: 
Tessellation
 
在本质上,这个效果是使用PN Tessellation来对模型进行曲面细分,然后使用world displacement通道来进行顶点的偏移操作。Tessellation能够给模型带来更多的细节,例如盔甲上的凹痕、地形的小起伏等。
 
但是需要注意的是:Tessellation非常耗费资源,并且Unreal Engine 4在目前为止(4.12.4)也只支持Windows平台的Tessellation。所以如果需要使用Tessellation的话,需要注意性能以及多平台的处理。
 
逻辑实现
 
需要实现这个功能,首先需要获得当前物体在前一段时间的偏移量,因此这里创建了一个Component,在每次Tick的时候更新Previous Position。在使用Previous Position进行计算最后,将最后的偏移量传入Dynamic Material Instance进行计算即可。
 
完整BP如下:
材质实现
 
前提条件
 
该材质需要启用Tessellation,选中D3D11Tessellation,设定为PN Triangles,记得启用Adaptive Tessellation。
此外,由于在Vertex Shader中,无法转换到Local Transform进行计算,所以这里需要两个额外的UV通道用来传递Position信息,因此需要进行设定。
材质函数封装
 
CustomUV通道
 
在这个材质函数中,将Position的X、Y信息储存在Custom UV1中,将Z储存在Custom UV2中。
偏移量的计算
 
Smear效果的特征之一就是这个模型的后面那一块(运动反方向)会产生转移模糊的效果,因此需要将Smear的方向与VertexNormal进行点乘,大于0的顶点才进行处理。
整个材质函数便封装完毕,使用方法如下:
注意事项
 
在Component的逻辑中可以看到Smear的表现效果与帧率有比较大的相关性。在帧率很低的情况下会导致Smear过大,在帧率很高的情况下则会导致Smear过小。
 
一种可行的方法是针对于Component进行锁帧处理,让其固定在一个帧率下运行即可。
 
我进行了这一块的处理,并且已经Pull Request。
 

Unreal Engine 4 Smear Frame效果的实现与分析的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果

    Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果 先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译.反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上. ...

  2. Unreal Engine 4 系列教程 Part 7:音频教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  3. Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)

    Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便 ...

  4. 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二

    AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound  ...

  5. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(4)之用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren

    前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.c ...

  6. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove

    本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...

  7. Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代

    转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎 ...

  8. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(3)之用C++改变Image小部件的其它属性

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如 ...

  9. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上: 目标:实现UMG中的此功能: 在上 ...

随机推荐

  1. 获取和设置用户id以及组id

    #include<unistd.h> uid_t getuid(void); uid_t geteuid(void);//获取有效用户id gid_t getgid(void); gid_ ...

  2. MySQL Execution Plan--数据排序操作

    MySQL数据排序 MySQL中对数据进行排序有三种方式:1.常规排序(双路排序)2.优化排序(单路排序)3.优先队列排序 优先队列排序使用对排序算法,利用堆数据结构在所有数据中取出前N条记录. 常规 ...

  3. 用flask和长轮询实现对帅哥投票和实时查看票数

    flask中的代码 from flask import Flask,request,render_template,redirect,session,jsonify import uuid impor ...

  4. Singer 学习十 同步模式

    sync 模式是属于tap 的操作,同步模式下,tap 需要提交 schema. record .state message, singer 指南对于每种 类型有详细的说明 streams 每个str ...

  5. gravitee-gateway 又一个开源 apigateway

    gravitee-gateway 是Gravitee.io基于 java 开发的api gateway 功能很丰富,包含ui 界面 报警管理,访问控制管理,同时也包含一个比较完整的api 声明周期管理 ...

  6. OSGI基础知识整理

    一.             简介: OSGi(Open Service Gateway Initiative)技术是面向Java的动态模型系统. OSGi的主要职责就是为了让开发者能够创建动态化.模 ...

  7. yum和编译两种方式升级or降级Centos内核

    http://blog.51cto.com/renzhiyuan/1882599 今天探讨用yum和编译两种方式升级或者降级内核版本: 升级:比如玩kvm,docker等虚拟化,centos内核则升级 ...

  8. Jmeter关于断言

    本文摘自:一颗糖果   https://www.cnblogs.com/linglingyuese/p/linglingyuese-five.html 1.断言持续时间(Duration to Ass ...

  9. Kafka 基本概念学习笔记

    一. 什么是Kafka 面向数据流的生产,转换,存储,消费的整体流处理平台 二.Kafka三大特性 1.发布和订阅数据的流,类似于消息队列,消息系统 2..数据流存储平台 3.当数据产生的时候,对数据 ...

  10. linux项目部署常用命令

    原文出处:http://blog.csdn.net/u013628152/article/details/45847013 1:执行命令#find / -name tomcat,系统将列出所有tomc ...